Difference between revisions of "MinetestEDU/de/Grundlegende Informationen zu Kommando-Blöcken"

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* '''Aktivierung durch Spieler-Detektor''' Der Spieler Detektor ist ein Sensor, der auf die Anwesenheit eines Spieler reagiert und wenn man sich nah genug annähert wird ein Mese-Signal ausgegeben. Dabei kann man auch nach einem speziellen Spieler oder mehreren angegebenen Spielern suchen.  
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* '''Aktivierung durch Spieler-Detektor''' Der Spieler Detektor ist ein Sensor, der auf die Anwesenheit eines Spieler reagiert und wenn man sich nah genug annähert wird ein Mese-Signal ausgegeben.  
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Eine Idee für eine Anwendung ist eine Art personalisierte Geheimtür erstellen, durch die nur spezielle Spieler durch können. Für öffentliche Server ermöglichen Sie einen zum Beispielen einen automatisierten Transport, wenn sich ein Spieler einer bestimmten Stelle nähert, zum Beispiel indem man einen Kommando-Block zusammen mit einem Spieler-Detektor im Boden versteckt.  
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:Eine Idee für eine Anwendung ist eine Art personalisierte Geheimtür erstellen, durch die nur spezielle Spieler durch können. Für öffentliche Server ermöglichen Sie einen zum Beispielen einen automatisierten Transport, wenn sich ein Spieler einer bestimmten Stelle nähert, zum Beispiel indem man einen Kommando-Block zusammen mit einem Spieler-Detektor im Boden versteckt.  
  
 
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Eine andere Anwendung dieser Idee ist das Ausgeben von bestimmten Blöcken oder auch das Löschen des ganzen Inventars.
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* '''Aktivierung durch Knöpfe''' Knöpfe werden per Rechtsklick aktiviert und liefern ein kurzes Mese-Signal. Da ein Spieler hier bewusst den Knopf aktivieren muss, ist eine Kombination von Kommando-Block mit Knöpfen ideal um dem Spieler etwas zu geben und oder eine bestimmte Aktivität auszulösen. Hier einige Anschliss-Beispiele zum Aktivieren eines Kommando-Blocks mit einem Knopf.
 
* '''Aktivierung durch Knöpfe''' Knöpfe werden per Rechtsklick aktiviert und liefern ein kurzes Mese-Signal. Da ein Spieler hier bewusst den Knopf aktivieren muss, ist eine Kombination von Kommando-Block mit Knöpfen ideal um dem Spieler etwas zu geben und oder eine bestimmte Aktivität auszulösen. Hier einige Anschliss-Beispiele zum Aktivieren eines Kommando-Blocks mit einem Knopf.

Revision as of 10:52, 4 February 2018

Was sind Kommando-Blöcke und wie kann man sie nutzen

Kommando-Blöcke (engl. Command-Block) sind Steine, die mit dem Mod Mesecons installiert werden. Siehe Mesecon-Items.

Es sind Blöcke, die die Ausführung von beliebigen Server-Befehlen und Text-Befehlen von Mods ermöglichen, indem sie über ein Mesecons-Signal aktiviert werden. Die Art der Aktivierung kann verschiedenen sein. Dazu gibt es verschiedene Steine, die Signale aussenden könnten (siehe Mesecons-Items - Receptors).

Die Befehle wirken such auf bestimmte Personen aus, wobei man festlegen kannm ob es eine bestimmte Person ist oder zum Beispiel die nächste Person.

Sie können nicht gecraftet werden und erscheinen nicht in der Inventar-Auswahl. Man kann sich selber oder anderen Kommando-Blöcke geben, wenn man folgenden Befehl eingibt:

Für mich selber:

  • /giveme mesecons_commandblock:commandblock_off 1

Für einen anderen Spieler

  • /give <SPIELERNAME> mesecons_commandblock:commandblock_off 1

Grundlegende Funktionalität

Grundlegender Code

Setzt man einen Kommando-Block, so ist automatisch ein Befehl eingetragen, nämlich

tell @nearest Commandblock unconfigured

Bei der Eingabe handelt es sich um einen Befehl, den man fast genauso über die Texteingabe verwenden kann. Der Unterschied ist "@nearest", denn damit wird festgelegt, auf wenn sich der Befehl bezieht. Bei der Texteingabe müsste an dieser Stelle ein spezieller Spielername angegeben werden.

In dem obigen Beispiel wird bei Aktivierung durch eine Mesecon-Signal dem Spieler, der sich am nächsten zum Kommando-Block befindet mitgeteilt, dass der Kommando-Block nicht konfiguriert ist.

Tatsächlich kann man also so ziemlich jeden beliebigen Befehl im Kommando-Block nutzen, muss nur statt einem Spielernamen eines der folgenden Ziele für den Befehl angeben:

  • @nearest ... für den Spieler, der dem Kommando-Block am nächsten ist.
  • @farthest ... für den Spieler, der am weitesten weg vom Kommando-Block ist.
  • @random ... für einen zufälligen Spieler

Ein kleiner Unterschied ist der, dass normaler Befehl mit einem Schrägstrich "/" begonnen werden, die im Kommando-Block aber weggelassen werden. Bei World-Edit-Befehl die immer so beginnen "//replace ..." wird dann das erste Schrägstrich dann weggelassen und es müsste im Kommando-Block stehen "/replace ...".

Befehle, die man anwenden kann, sind vor allem im Minetestspiele eingebaute Server-Befehl, die man üblicherweise als Admin nutzt (siehe Server Commands) oder Befehle, die mit Mods dazu kommen. Mehr dazu gibt es bei den jeweiligen Mods in der Übersicht, im jeweiligen Forum-Thread oder auf der Github-Seite eines Mods.

Aktivieren des Kommando-Blocks

Einzige Vorraussetzung für die Aktivierung und damit Ausführung eines Kommando-Blocks ist, dass er ein Mesecons-Signal erhält. Hier einige Beipiele wie man das machen kann und wie man den Kommando-Block verbinden muss:

  • Aktivierung durch Druckplatte Hier ein paar Beispiele für eine mögliche Anordnung ohne weitere Leitungen. Bei der Version rechts kann man den Kommand-Block auch abdecken, so dass er nicht sichtbar ist.
Commandblock and pressure plate.png


  • Aktivierung durch Spieler-Detektor Der Spieler Detektor ist ein Sensor, der auf die Anwesenheit eines Spieler reagiert und wenn man sich nah genug annähert wird ein Mese-Signal ausgegeben.
Player-Detector-Block.png
Dabei kann man auch nach einem speziellen Spieler oder mehreren angegebenen Spielern suchen.
Dialogue of Player-Detector-Block.png
Eine Idee für eine Anwendung ist eine Art personalisierte Geheimtür erstellen, durch die nur spezielle Spieler durch können. Für öffentliche Server ermöglichen Sie einen zum Beispielen einen automatisierten Transport, wenn sich ein Spieler einer bestimmten Stelle nähert, zum Beispiel indem man einen Kommando-Block zusammen mit einem Spieler-Detektor im Boden versteckt.
Secret Player-Detector and Commandblock.png
Eine andere Anwendung dieser Idee ist das Ausgeben von bestimmten Blöcken oder auch das Löschen des ganzen Inventars.


  • Aktivierung durch Knöpfe Knöpfe werden per Rechtsklick aktiviert und liefern ein kurzes Mese-Signal. Da ein Spieler hier bewusst den Knopf aktivieren muss, ist eine Kombination von Kommando-Block mit Knöpfen ideal um dem Spieler etwas zu geben und oder eine bestimmte Aktivität auszulösen. Hier einige Anschliss-Beispiele zum Aktivieren eines Kommando-Blocks mit einem Knopf.
Buttons and Commandblocks.png
  • Aktivierung durch Kombinationen mehrerer Signale
  • Aktivierung durch

Verschiedene Beispiel für Nutzungsmöglichkeiten

Kommando-Blöcke zum Teleportieren nutzen

Abgabe von Blöcken an einen Benutzer

area-Bereiche zuweisen