Difference between revisions of "Map generator features/de"

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Dieser Artikel zeigt verschiedenen Spezialfunktionalitäten von [[Map generator/de|Kartengeneratoren]] und erklärt ihre Benutzung.
 
 
 
 
 
== Gemeinsame Funktionalitäten ==
 
Diese Kartengeneratorfunktionalitäten werden von mehreren Kartengeneratoren gemeinsam bereitgestellt: v5, v6, v7, valleys, flat und fractal. Sie sind alle standardmäßig aktiviert.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! width=10%|Blöcke
 
! Einstellung
 
! Voreinstellung?
 
! Beschreibung
 
! width=355px|Bilder
 
|-
 
| '''Pflastersteinkerker'''
 
| [[Cobblestone/de|Pflasterstein]], [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsener Pflasterstein]], [[Stair/de|Pflastersteintreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| Ja
 
| Kerker sind [[Air/de|luft]]befüllte Untergrundstrukturen, die sich aus [[Cobblestone/de|Pflasterstein]]en und [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsenen Pflasterstein]]en zusammensetzen. Viele Gänge und  [[Stair/de|Pflastersteintreppe]]n verbinden ein komplexes System von Räumen.
 
| [[File:Dungeon 0.4.7.jpg|thumb|350px|Pflastersteinkerker in 0.4.7]]
 
|-
 
| '''Wüstensteinkerker'''
 
| [[Desert Stone/de|Wüstenstein]], [[Stair/de|Wüstensteintreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| Ja
 
| Wüstensteinkerker ähneln Pflastersteinkerkern, haben jedoch grösere Räume und längere Treppen, die auch diagonal verlaufen können. Sie bestehen aus [[Desert Stone/de|Wüstenstein]] und ihre Treppen sind [[Stair/de|Wüstensteintreppe]]n. Diese Kerker liegen innerhalb von Wüstenstein. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] sind Wüstenkerker daher nur in Wüsten zu finden.
 
| [[File:Desert dungeon desert stone.jpg|thumb|350px|Wüstensteinkerker in 0.4.13]]
 
|-
 
| '''Sandsteinkerker'''
 
| [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]], [[Stair/de|Sandsteinblocktreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| Nein
 
| Sandsteinkerker haben dieselbe Form wie Wüstensteinkerker. Sie bestehen aus [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]]n und ihre Treppen aus [[Stair/de|Sandsteinblöcken]]. Diese Kerker liegen innerhalb von [[Sandstone/de|Sandstein]]. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] sind Sandsteinkerker daher nur in Sandsteinwüsten zu finden. Im Kartengenerator v6 werden sie nicht erzeugt, das es dort keinen Sandstein gibt.
 
| [[File:Desert dungeon sandstone.jpg|thumb|350px|Sandstone dungeon, as of 0.4.13]]
 
|-
 
| '''Dekorationen'''
 
| ''(abhängig von Umgebung)''
 
| <code>mg_flags=decorations</code>
 
| Ja
 
|Dekorationen sind zusätzliche Strukturen, die von Modifikationen auf die Oberfläche platziert werden. Es kann sich um kleine Pflanzen wie [[Grass/de|Gras]], [[Flower/de|Blume]]n, [[Cactus/de|Kakteen]] oder sogar um ganze Bäume und Gebäude handeln. Der Kartengenerator v6 bildet hier eine Ausnahme, da normale Bäume, Apfelbäume, Tropenbäume und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] vom Kartengenerator selbst erzeugt werden. Sie sind dort nicht als Dekoration gedacht und daher nicht von dieser Einstellung betroffen. Allerdings können Modifikationen diese Dekorationen dennoch daraufsetzen. Siehe auch [[Biomes/de#Technische_Biome_.28Kartengenerator_v6.29|Biome in v6]].
 
|-
 
| '''Höhlen'''
 
| [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| Ja
 
| Höhlen sind [[Air/de|Luft]]taschen, die im Untergrund in jeder [[Coordinates/de|Höhe]] zu finden sind. Höhlen können sehr kleine Leerräume sein, aber auch sehr komplexe miteinander verbundenen Tunnelsysteme. Üblicherweise sind Höhleneingänge an der Oberfläche zu finden. Der Höhlenstil weicht je Kartengenerator stark voneinander ab.
 
|-
 
| '''Untergrundlavaseen'''
 
| [[Lava/de|Lava]], [[Ores/de|Erze]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| Ja
 
| Diese Seen sind mit [[Lava/de|Lava]] geflutete Höhlen. Häufig kommen [[Ores/de|Erze]] um diese Seen herum vor (siehe Bildschirmfoto). Jedoch sind diese Höhlen oft nicht verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen. Lavaseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Lava verwendet wird. Lava erscheint in allen Kartengeneratoren außer v6 in einer [[Coordinates/de|Höhe]] von Y=-273 und darunter. In v6 ist Lava bereits bei Y=-32 und tiefer zu finden.
 
| [[File:Lava lake 0.4.7.jpg|thumb|350px|Ein Lavasee in v6, Minetest 0.4.7]]
 
|-
 
| '''Untergrundwasserseen'''
 
| [[Water/de|Wasser]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| Ja
 
| Wie Lavaseen sind diese Höhlen geflutet, allerdings mit Wasser. Sie sind in jeder Höhe zu finden. Wasserseen Lavaseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Höhlen verwendet werden.
 
| [[File:Underground water lake.jpg|thumb|350px|Ein Wassersee in v7, Minetest 0.4.15]]
 
|}
 
 
 
== v7 ==
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! Einstellung
 
! Voreinstellung?
 
! Beschreibung
 
! width=355px|Bilder
 
|-
 
| '''Berge'''
 
| <code>mgv7_spflags=mountains</code>
 
| Ja
 
| aktiviert Berge
 
|
 
|-
 
| '''Kämme'''
 
| <code>mgv7_spflags=ridges</code>
 
| Ja
 
| aktiviert Flüsse, die das Gelände abrupt durchschneiden und schluchtartige Strukturen erzeugen. Da diese Flüsse das Navigieren ziemlich erschweren, kann es sinnvoll sein, die zu deaktiveren.
 
|-
 
| '''Schwebende Inseln'''
 
| <code>mgv7_spflags=floatlands</code>
 
| Nein
 
| Mit dieser Einstellung werden große Landstücke am Himmel in einer Höhe von Y=1280 oder darüber erzeugt. Das Gelände unterscheidet sich etwas von der Oberfläche, die Biome sind aber mehr oder weniger diesselben.Diese Einstellung ist experiementell und Gegenstand von Änderungen.
 
| [[File:Mapgen v7 floatlands.jpg|thumb|350px|Schwebende Inseln in 0.4.15]]
 
|}
 
 
 
== v6 ==
 
V6 features are configured via map generator flags with the setting <code>mgv6_spflags</code>.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! Flags
 
! Default?
 
! Description
 
! width=355px|Images
 
|-
 
| '''Trees'''
 
| <code>trees</code>
 
| Yes
 
| Enables regular [[trees]], apple trees, jungle trees and [[Jungle Grass|jungle grass]] in jungles and pine trees in taiga biomes.
 
| [[File:Mapgen_v6_0_4_9.jpg|thumb|350px|A forest of regular trees in 0.4.9]]
 
|-
 
| '''Snow biomes'''
 
| <code>snowbiomes</code>
 
| Yes
 
| Enables snowy biomes and [[ice]] sheets.
 
| [[File:Snow pines.jpg|thumb|350px|Pine trees in a snowy region, as of 0.4.13]]
 
|-
 
| '''Jungle biomes'''
 
| <code>trees,jungles</code><br/>or<br/><code>trees,snowbiomes</code>
 
| Yes
 
| Adds the jungle biome which includes [[Jungle Tree|jungle trees]] and [[Jungle Grass|jungle grass]]
 
| [[File:Jungle 0.4.7.jpg|thumb|350px|Jungle biome as of 0.4.7]]
 
|-
 
| '''Biome blending'''
 
| <code>biomeblend</code>
 
| Yes
 
| Enables a smooth transition between biomes.
 
| [[File:Mapgen v6 biomeblend.jpg|thumb|350px|Biome blending in action between plains and a desert]]
 
|-
 
| '''Mud flow'''
 
| <code>mudflow</code>
 
| Yes
 
| The “mudflow” parameter adds soil erosion. It moves [[dirt]] that sits on the edge of vertical drops and moves it to the base of that drop.
 
|-
 
| '''Flat'''
 
| <code>flat</code>
 
| No
 
| Will generate a flat world in the v6 style with lakes, trees and caves. Note that this is a bit different than the “flat” map generator
 
|}
 
 
 
== flat ==
 
This mapgen has support for lakes and hills which are disabled by default.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! Setting
 
! Default?
 
! Description
 
! width=355px|Images
 
|-
 
| '''Hills'''
 
| <code>mgflat_spflags=hills</code>
 
| No
 
| Increases the terrain height at some points to form hills. These hills become quite big sometimes.
 
| [[File:Mapgen flat hills.jpg|thumb|350px|Hill in the flat mapgen]]
 
|-
 
| '''Lakes'''
 
| <code>mgflat_spflags=lakes</code>
 
| No
 
| Lowers the terrain at some points to form lakes. These lakes can become quite large sometimes.
 
| [[File:Mapgen flat lakes.jpg|thumb|350px|Small lake in the flat mapgen]]
 
|}
 

Latest revision as of 17:20, 15 December 2024