Difference between revisions of "Map generator features/de"

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Dieser Artikel zeigt verschiedenen Spezialfunktionalitäten von [[Map generator/de|Kartengeneratoren]] und erklärt ihre Benutzung.
 
 
 
 
 
== Gemeinsame Funktionalitäten ==
 
Diese Kartengeneratorfunktionalitäten werden von mehreren Kartengeneratoren gemeinsam bereitgestellt: v5, v6, v7, valleys, flat und fractal. Sie sind alle standardmäßig aktiviert.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! width=10%|Blöcke
 
! Einstellung
 
! Voreinstellung?
 
! Beschreibung
 
! width=355px|Bilder
 
|-
 
| '''Pflastersteinkerker'''
 
| [[Cobblestone/de|Pflasterstein]], [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsener Pflasterstein]], [[Stair/de|Pflastersteintreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| Ja
 
| Kerker sind [[Air/de|luft]]befüllte Untergrundstrukturen, die sich aus [[Cobblestone/de|Pflasterstein]]en und [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsenen Pflasterstein]]en zusammensetzen. Viele Gänge und  [[Stair/de|Pflastersteintreppe]]n verbinden ein komplexes System von Räumen.
 
| [[File:Dungeon 0.4.7.jpg|thumb|350px|Pflastersteinkerker in 0.4.7]]
 
|-
 
| '''Wüstensteinkerker'''
 
| [[Desert Stone/de|Wüstenstein]], [[Stair/de|Wüstensteintreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| Ja
 
| Wüstensteinkerker ähneln Pflastersteinkerkern, haben jedoch grösere Räume und längere Treppen, die auch diagonal verlaufen können. Sie bestehen aus [[Desert Stone/de|Wüstenstein]] und ihre Treppen sind [[Stair/de|Wüstensteintreppe]]n. Diese Kerker liegen innerhalb von Wüstenstein. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] sind Wüstenkerker daher nur in Wüsten zu finden.
 
| [[File:Desert dungeon desert stone.jpg|thumb|350px|Wüstensteinkerker in 0.4.13]]
 
|-
 
| '''Sandsteinkerker'''
 
| [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]], [[Stair/de|Sandsteinblocktreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| Nein
 
| Sandsteinkerker haben dieselbe Form wie Wüstensteinkerker. Sie bestehen aus [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]]n und ihre Treppen aus [[Stair/de|Sandsteinblöcken]]. Diese Kerker liegen innerhalb von [[Sandstone/de|Sandstein]]. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] sind Sandsteinkerker daher nur in Sandsteinwüsten zu finden. Im Kartengenerator v6 werden sie nicht erzeugt, das es dort keinen Sandstein gibt.
 
| [[File:Desert dungeon sandstone.jpg|thumb|350px|Sandstone dungeon, as of 0.4.13]]
 
|-
 
| '''Dekorationen'''
 
| ''(abhängig von Umgebung)''
 
| <code>mg_flags=decorations</code>
 
| Ja
 
|Dekorationen sind zusätzliche Strukturen, die von Modifikationen auf die Oberfläche platziert werden. Es kann sich um kleine Pflanzen wie [[Grass/de|Gras]], [[Flower/de|Blume]]n, [[Cactus/de|Kakteen]] oder sogar um ganze Bäume und Gebäude handeln. Der Kartengenerator v6 bildet hier eine Ausnahme, da normale Bäume, Apfelbäume, Tropenbäume und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] vom Kartengenerator selbst erzeugt werden. Sie sind dort nicht als Dekoration gedacht und daher nicht von dieser Einstellung betroffen. Allerdings können Modifikationen diese Dekorationen dennoch daraufsetzen. Siehe auch [[Biomes/de#Technische_Biome_.28Kartengenerator_v6.29|Biome in v6]].
 
|-
 
| '''Höhlen'''
 
| [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| Ja
 
| Höhlen sind [[Air/de|Luft]]taschen, die im Untergrund in jeder [[Coordinates/de|Höhe]] zu finden sind. Höhlen können sehr kleine Leerräume sein, aber auch sehr komplexe miteinander verbundenen Tunnelsysteme. Üblicherweise sind Höhleneingänge an der Oberfläche zu finden. Der Höhlenstil weicht je Kartengenerator stark voneinander ab.
 
|-
 
| '''Untergrundlavaseen'''
 
| [[Lava/de|Lava]], [[Ores/de|Erze]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| Ja
 
| Diese Seen sind mit [[Lava/de|Lava]] geflutete Höhlen. Häufig kommen [[Ores/de|Erze]] um diese Seen herum vor (siehe Bildschirmfoto). Jedoch sind diese Höhlen oft nicht verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen. Lavaseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Lava verwendet wird. Lava erscheint in allen Kartengeneratoren außer v6 in einer [[Coordinates/de|Höhe]] von Y=-273 und darunter. In v6 ist Lava bereits bei Y=-32 und tiefer zu finden.
 
| [[File:Lava lake 0.4.7.jpg|thumb|350px|Ein Lavasee in v6, Minetest 0.4.7]]
 
|-
 
| '''Untergrundwasserseen'''
 
| [[Water/de|Wasser]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| Ja
 
| Wie Lavaseen sind diese Höhlen geflutet, allerdings mit Wasser. Sie sind in jeder Höhe zu finden. Wasserseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Höhlen verwendet werden.
 
| [[File:Underground water lake.jpg|thumb|350px|Ein Wassersee in v7, Minetest 0.4.15]]
 
|}
 
 
 
== v7 ==
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! Einstellung
 
! Voreinstellung?
 
! Beschreibung
 
! width=355px|Bilder
 
|-
 
| '''Berge'''
 
| <code>mgv7_spflags=mountains</code>
 
| Ja
 
| aktiviert Berge
 
|
 
|-
 
| '''Kämme'''
 
| <code>mgv7_spflags=ridges</code>
 
| Ja
 
| aktiviert Flüsse, die das Gelände abrupt durchschneiden und schluchtartige Strukturen erzeugen. Da diese Flüsse das Navigieren ziemlich erschweren, kann es sinnvoll sein, die zu deaktiveren.
 
|-
 
| '''Schwebende Inseln'''
 
| <code>mgv7_spflags=floatlands</code>
 
| Nein
 
| Mit dieser Einstellung werden große Landstücke am Himmel in einer Höhe von Y=1280 oder darüber erzeugt. Das Gelände unterscheidet sich etwas von der Oberfläche, die Biome sind aber mehr oder weniger diesselben. Diese Einstellung ist experimentell und Gegenstand von Änderungen.
 
| [[File:Mapgen v7 floatlands.jpg|thumb|350px|Schwebende Inseln in 0.4.15]]
 
|}
 
 
 
== v6 ==
 
v6-Funktionalitäten werden in den Kartengeneratorschaltern mit der Einstellung code>mgv6_spflags</code> konfiguriert.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! Schalter
 
! Voreinstellung?
 
! Beschreibung
 
! width=355px|Bilder
 
|-
 
| '''Bäume'''
 
| <code>trees</code>
 
| Ja
 
| aktiviert normale [[Trees/de|Bäume]], Apfelbäume, Tropenbäume und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] im Dschungel und Kiefern in Taigabiomen.
 
| [[File:Mapgen_v6_0_4_9.jpg|thumb|350px|Ein Wald aus normalen Bäumen in 0.4.9]]
 
|-
 
| '''Schneebiome'''
 
| <code>snowbiomes</code>
 
| Ja
 
| aktiviert Schneebiome und [[Ice/de|Eis]]schilde
 
| [[File:Snow pines.jpg|thumb|350px|Kiefern in einer verschneiten Gegend in 0.4.13]]
 
|-
 
| '''Tropenbiome'''
 
| <code>trees,jungles</code><br/>or<br/><code>trees,snowbiomes</code>
 
| Ja
 
| fügt das Tropenbiom hinzu, das [[Jungle Tree/de|Tropenbäume]] und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] enthält
 
|| [[File:Jungle 0.4.7.jpg|thumb|350px|Tropenbiom in 0.4.7]]
 
|-
 
| '''Biomeübergang'''
 
| <code>biomeblend</code>
 
| Ja
 
| aktiviert einen sanften Übergang zwischen Biomen
 
| [[File:Mapgen v6 biomeblend.jpg|thumb|350px|Biomeübergang zwischen Ebenen und einer Wüste]]
 
|-
 
| '''Schlammfluss'''
 
| <code>mudflow</code>
 
| Ja
 
| Der Parameter “mudflow” fügt Ackerboden Erosion hinzu. Er bewegt [[Dirt/de|Erde]], die an der Ecke vertikaler Überhänge sitzt an deren Grund.
 
|-
 
| '''Flach'''
 
| <code>flat</code>
 
| Nein
 
| wird eine flache Erde im v6-Stil mit Flüssen, Bäumen und Höhlen erzeigen. Beachten Sie, dass sich dies etwas vom Kartengenerator “flat” unterscheidet.
 
|}
 
 
 
== flat ==
 
Dieser Kartengenerator unterstützt Seen und Hügel, sie sind standardmäßig aktiviert.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! width=5%|Name
 
! Einstellung
 
! Voreingestellt?
 
! Beschreibung
 
! width=355px|Bilder
 
|-
 
| '''Hügel'''
 
| <code>mgflat_spflags=hills</code>
 
| Nein
 
| vergrößert die Geländehöhe an einigen Stellen und formt Hügel. Diese Hügel können manchmal ziemlich groß werden.
 
| [[File:Mapgen flat hills.jpg|thumb|350px|Hügel im Kartengenerator “flat”]]
 
|-
 
| '''Seen'''
 
| <code>mgflat_spflags=lakes</code>
 
| Nein
 
| vertieft das Gelände an manchen Stellen, um Seen zu bilden. Diese Seen können manchmal ziemlich groß werden.
 
| [[File:Mapgen flat lakes.jpg|thumb|350px|Kleiner See im Kartengenerator “flat”]]
 
|}
 

Latest revision as of 17:20, 15 December 2024