Difference between revisions of "Maps/fr"

From Luanti Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(10 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Languages|nocat=1}}
  
 
== Qu'est-ce qu'une Map ? ==
 
== Qu'est-ce qu'une Map ? ==
Line 7: Line 8:
 
== Où trouver des Maps ? ==
 
== Où trouver des Maps ? ==
  
* Voir [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=12 Maps] dans le [http://forum.minetest.net Forum].
+
* Voir les [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=12 Maps] sur le [http://forum.minetest.net Forum Minetest].
  
  
Line 16: Line 17:
  
 
'''Décompressez la map :'''
 
'''Décompressez la map :'''
A noter : Sous Windows, la décompression des fichiers <code>.tar.gz</code> et <code>.rar</code> s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire <code>7-Zip</code>.
+
Sous Windows, la décompression des fichiers <code>.tar.gz</code> et <code>.rar</code> s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire <code>7-Zip</code>.
 
Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.
 
Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.
  
Line 22: Line 23:
 
Vérifiez l’existence du répertoire “<code>worlds</code>” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.
 
Vérifiez l’existence du répertoire “<code>worlds</code>” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.
  
* Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire <code>worlds</code> (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest vierge. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent du contenu spécifique. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
+
* Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire <code>worlds</code> (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest de base sous WINDOWS. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) correspondent à du contenu spécifique qui n'est pas représenté. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
  
 
<pre>
 
<pre>
Line 35: Line 36:
 
│  ├── minetest_game/
 
│  ├── minetest_game/
 
│  ├── minimal/
 
│  ├── minimal/
│  └── … (installed extra games)
+
│  └── … (Installation des jeux supplémentaires)
 
├── locale/
 
├── locale/
 
├── mods/
 
├── mods/
│  └── … (installed extra mods and modpacks)
+
│  └── … (installation des mods et des packs de mod supplémentaires)
 
├── textures/
 
├── textures/
 
│  ├── base/
 
│  ├── base/
 
│  │  └── pack/
 
│  │  └── pack/
│  └── … (installed extra texturepacks)
+
│  └── … (Installation des packs de texture supplémentaires)
 
└── worlds/
 
└── worlds/
 
     └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)
 
     └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)
Line 57: Line 58:
 
== Création / Import d'un fichier Schem ==  
 
== Création / Import d'un fichier Schem ==  
  
Le '''fichier schem (<code>.mts</code>)''' est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 WorldEdit mod]. Ce fichier peut être localisé dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
+
Le '''fichier schem (<code>.mts</code>)''' est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 mod WorldEdit]. Le fichier '.mts' peut être localisé dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
  
  
 
* Pour '''créer un fichier schem''' :  
 
* Pour '''créer un fichier schem''' :  
  
# Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé). (? à vérifier)
+
# Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé).
# Attribuez vous tous les [[privileges]]: <code>/grant singleplayer all</code><ref name="singleplayer">(nom par defaut “singleplayer”)</ref>
+
# Attribuez vous tous les [[privileges]]: <code>'''/grant singleplayer all'''</code><ref name="singleplayer">(nom par defaut “singleplayer”)</ref>
 
# Appuyez sur la touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
 
# Appuyez sur la touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
# Sélectionnez l'aire à exporter via les commandes <code>//pos1</code> et <code>//pos2</code> (Ces positions sont la diagonale invisible d'un parallélépipéde représenté par votre sélection.
+
# Dans le tchat, saisissez la commandes <code>'''//p set'''</code> qui affiche le message suivant : ''WorldEdit -!- Select positions by punching two nodes''. (Les blocs sélectionnés permettront de définir une aire de forme rectangulaire ou carrée matérialisée de façon invisible par la diagonale de votre sélection).
# Créer votre fichier shem avec la commande <code>//mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts></code>. Le fichier sera crée dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
+
# Frappez le premier bloc qui portera le numéro '''1''' puis le deuxième qui portera le numéro '''2'''.
 +
# Saisissez enfin la commande <code>'''//mtschemcreate <nom_de_votre_fichier_shem>'''</code> pour créer votre fichier schem. WorldEdit affiche le message suivant ''WorldEdit -!- Saved Minetest shematic to <nom_de_votre_fichier_schem''.
 +
WorldEdit créé le fichier ''schem'' dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
 +
 
  
  
Line 72: Line 76:
  
 
# Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
 
# Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
# Attribuez vous tous les privilèges: <code>/grant singleplayer all</code><ref name="singleplayer"/>
+
# Attribuez vous tous les privilèges: <code>'''/grant singleplayer all'''</code><ref name="singleplayer"/>
 
# Placez le fichier schem dans votre répertoire “<code>worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems</code>".
 
# Placez le fichier schem dans votre répertoire “<code>worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems</code>".
 
# Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
 
# Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>//pos1</code>
+
# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>'''//pos1'''</code>
# Importez votre fichier schem avec <code>//mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem.mts></code>
+
# Importez votre fichier schem avec <code>'''//mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem>'''</code>
  
  
Line 87: Line 91:
 
<references />  
 
<references />  
  
[[Category:Map]]
+
<br /><br />
[[Category:Tutorials]]
+
 
 +
[[Category:French]]

Latest revision as of 20:41, 9 April 2021

Languages Langue : English • français

Qu'est-ce qu'une Map ?

Une carte (Map) en anglais, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.


Où trouver des Maps ?


Comment les installer ?

Choisir une map sur le forum : Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format .zip, parfois au format .rar ou .tar.gz.

Décompressez la map : Sous Windows, la décompression des fichiers .tar.gz et .rar s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire 7-Zip. Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.

Mise en place de la map : Vérifiez l’existence du répertoire “worlds” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.

  • Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire worlds (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest de base sous WINDOWS. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) correspondent à du contenu spécifique qui n'est pas représenté. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│   ├── minetest_game/
│   ├── minimal/
│   └── … (Installation des jeux supplémentaires)
├── locale/
├── mods/
│   └── … (installation des mods et des packs de mod supplémentaires)
├── textures/
│   ├── base/
│   │   └── pack/
│   └── … (Installation des packs de texture supplémentaires)
└── worlds/
    └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)


Placez le répertoire décompressé de la map dans le répertoire “worlds”.

Points d'attention Les fichiers tels que env_meta.txt doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “worlds/mon_monde/env_meta.txt”). Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un répertoire “mods”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “minetest/mods” pour utiliser les nouveaux blocs.


Création / Import d'un fichier Schem

Le fichier schem (.mts) est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le mod WorldEdit. Le fichier '.mts' peut être localisé dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour créer un fichier schem :
  1. Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privileges: /grant singleplayer all[1]
  3. Appuyez sur la touche F5 pour afficher les coordonnées.
  4. Dans le tchat, saisissez la commandes //p set qui affiche le message suivant : WorldEdit -!- Select positions by punching two nodes. (Les blocs sélectionnés permettront de définir une aire de forme rectangulaire ou carrée matérialisée de façon invisible par la diagonale de votre sélection).
  5. Frappez le premier bloc qui portera le numéro 1 puis le deuxième qui portera le numéro 2.
  6. Saisissez enfin la commande //mtschemcreate <nom_de_votre_fichier_shem> pour créer votre fichier schem. WorldEdit affiche le message suivant WorldEdit -!- Saved Minetest shematic to <nom_de_votre_fichier_schem.

WorldEdit créé le fichier schem dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour importer un fichier schem :
  1. Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privilèges: /grant singleplayer all[1]
  3. Placez le fichier schem dans votre répertoire “worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems".
  4. Appuyez sur le touche F5 pour afficher les coordonnées.
  5. Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: //pos1
  6. Importez votre fichier schem avec //mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem>


Voir aussi

  • Minetestmapper, une application pour dessiner une map 2D pour un monde Minetest.


Notes et Références

  1. 1.0 1.1 (nom par defaut “singleplayer”)