Difference between revisions of "Maps/fr"

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# Dans le tchat, saisissez la commandes <code>'''//p set'''</code> qui affiche le message suivant : ''WorldEdit : Select positions by punching two nodes''. (Les blocs sélectionnés permettront de définir une aire de forme rectangulaire ou carrée matérialisée de façon invisible par la diagonale de votre sélection).
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# Dans le tchat, saisissez la commandes <code>'''//p set'''</code> qui affiche le message suivant : ''WorldEdit -!- Select positions by punching two nodes''. (Les blocs sélectionnés permettront de définir une aire de forme rectangulaire ou carrée matérialisée de façon invisible par la diagonale de votre sélection).
 
# Frappez le premier bloc qui portera le numéro '''1''' puis le deuxième qui portera le numéro '''2'''.
 
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# Saisissez enfin la commande <code>'''//mtschemcreate <nom_de_votre_fichier_shem>'''</code> pour créer votre fichier schem. WorldEdit affiche le message suivant ((WorldEdit -!- Saved Minetest shematic to <nom_de_votre_fichier_schem''.
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# Saisissez enfin la commande <code>'''//mtschemcreate <nom_de_votre_fichier_shem>'''</code> pour créer votre fichier schem. WorldEdit affiche le message suivant ''WorldEdit -!- Saved Minetest shematic to <nom_de_votre_fichier_schem''.
 
WorldEdit créé le fichier ''schem'' dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
 
WorldEdit créé le fichier ''schem'' dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
  
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# Placez le fichier schem dans votre répertoire “<code>worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems</code>".
 
# Placez le fichier schem dans votre répertoire “<code>worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems</code>".
 
# Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
 
# Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>//pos1</code>
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# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>'''//pos1'''</code>
# Importez votre fichier schem avec <code>//mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem.mts></code>
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# Importez votre fichier schem avec <code>'''//mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem>'''</code>
  
  
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Latest revision as of 20:41, 9 April 2021

Languages Langue : English • français

Qu'est-ce qu'une Map ?

Une carte (Map) en anglais, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.


Où trouver des Maps ?


Comment les installer ?

Choisir une map sur le forum : Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format .zip, parfois au format .rar ou .tar.gz.

Décompressez la map : Sous Windows, la décompression des fichiers .tar.gz et .rar s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire 7-Zip. Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.

Mise en place de la map : Vérifiez l’existence du répertoire “worlds” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.

  • Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire worlds (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest de base sous WINDOWS. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) correspondent à du contenu spécifique qui n'est pas représenté. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│   ├── minetest_game/
│   ├── minimal/
│   └── … (Installation des jeux supplémentaires)
├── locale/
├── mods/
│   └── … (installation des mods et des packs de mod supplémentaires)
├── textures/
│   ├── base/
│   │   └── pack/
│   └── … (Installation des packs de texture supplémentaires)
└── worlds/
    └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)


Placez le répertoire décompressé de la map dans le répertoire “worlds”.

Points d'attention Les fichiers tels que env_meta.txt doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “worlds/mon_monde/env_meta.txt”). Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un répertoire “mods”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “minetest/mods” pour utiliser les nouveaux blocs.


Création / Import d'un fichier Schem

Le fichier schem (.mts) est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le mod WorldEdit. Le fichier '.mts' peut être localisé dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour créer un fichier schem :
  1. Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privileges: /grant singleplayer all[1]
  3. Appuyez sur la touche F5 pour afficher les coordonnées.
  4. Dans le tchat, saisissez la commandes //p set qui affiche le message suivant : WorldEdit -!- Select positions by punching two nodes. (Les blocs sélectionnés permettront de définir une aire de forme rectangulaire ou carrée matérialisée de façon invisible par la diagonale de votre sélection).
  5. Frappez le premier bloc qui portera le numéro 1 puis le deuxième qui portera le numéro 2.
  6. Saisissez enfin la commande //mtschemcreate <nom_de_votre_fichier_shem> pour créer votre fichier schem. WorldEdit affiche le message suivant WorldEdit -!- Saved Minetest shematic to <nom_de_votre_fichier_schem.

WorldEdit créé le fichier schem dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour importer un fichier schem :
  1. Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privilèges: /grant singleplayer all[1]
  3. Placez le fichier schem dans votre répertoire “worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems".
  4. Appuyez sur le touche F5 pour afficher les coordonnées.
  5. Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: //pos1
  6. Importez votre fichier schem avec //mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem>


Voir aussi

  • Minetestmapper, une application pour dessiner une map 2D pour un monde Minetest.


Notes et Références

  1. 1.0 1.1 (nom par defaut “singleplayer”)