Difference between revisions of "Installing Mods/pt-br"

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Depois de fazer o download de um [[Mods|mod]] (por exemplo, a partir do fórum [http://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11 Mod Releases (lançamento de mods)]) você geralmente tem um arquivo Zip. A fim de obter o mod em execução, você tem que descompactá-lo em uma das pastas onde Minetest procura mods. Isso depende da versão Minetest que você instalou.
 
Depois de fazer o download de um [[Mods|mod]] (por exemplo, a partir do fórum [http://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11 Mod Releases (lançamento de mods)]) você geralmente tem um arquivo Zip. A fim de obter o mod em execução, você tem que descompactá-lo em uma das pastas onde Minetest procura mods. Isso depende da versão Minetest que você instalou.
  
Talvez seja necessário alterar o nome da pasta para o nome "técnico" do mod (por exemplo, renomear <code> PilzAdam-carts-70cc4f4 </ code> para <code> carts </ code>). Normalmente, você pode encontrar o nome do mod no título do tópico do fórum-É o sobrenome dentro dos colchetes no título do tópico.
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Talvez seja necessário alterar o nome da pasta para o nome "técnico" do mod (por exemplo, renomear <code> PilzAdam-carts-70cc4f4 </code> para <code> carts </code>). Normalmente, você pode encontrar o nome do mod no título do tópico do fórum-É o sobrenome dentro dos colchetes no título do tópico.
Por exemplo, se o título for <code> [Mod] Lol [1.0] [outromodlol] </ code>, a pasta deve ser renomeada para <code> outromodlol </ code>.
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Por exemplo, se o título for <code> [Mod] Lol [1.0] [outromodlol] </code>, a pasta deve ser renomeada para <code> outromodlol </code>.
  
Se um dos diretórios abaixo mencionados não existir, crie-o.
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Se um dos diretórios mencionados abaixo não existir, crie-o.
  
== Installing a modpack ==
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== Instalando um pacote de mods ==
A modpack is installed in the same way as a mod, but you are usually not required to change the directory name of the modpack. Just make sure the name does not collide with that of any other installed mod or modpack.
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Um pacote de mods (ou modpack) é instalado da mesma forma que um mod, mas normalmente não é necessário alterar o nome do diretório do modpack. Apenas certifique-se que o nome não é o mesmo que qualquer outro mod ou modpack instalado.
  
== Installation directory ==
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== Diretório de instalação ==
  
As of 0.4.7, the mods are installed globally and enabled per [[world]].
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Desde a versão 0.4.7, os mods são instalados globalmente e habilitados de forma seletiva para cada [[world|mundo]].
  
The common place to install them is <code>$path_user/mods/</code>. That is <code>minetest-install-directory/mods/</code> in the official Windows releases and on GNU/Linux with <code>RUN_IN_PLACE</code> enabled and '''<code>~/.minetest/mods/</code>''' in globally installed Minetest versions.
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O lugar comum para instala-lo é em <code>$path_user/mods/</code>. Que é <code>diretório-do-minetest-instalado/mods/</code> nas versões oficiais do Windows e em GNU/Linux com <code>RUN_IN_PLACE</code> habilitado, e em '''<code>~/.minetest/mods/</code>''' no caso de versões do Minetest instaladas globalmente.
 
 
* Location of the mods folder within the folder structure of a run-in-place installation of Minetest, including some of the folders Minetest adds after some usage as client and server, as well as the positions (…) that custom-made content goes. Unrelevant folders are not expanded.
 
  
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*Localização das pastas de mods dentro da estrutura de pastas de uma instalação run-in-place de Minetest, incluindo algumas das pastas do Minetest adicionas após algum uso do Minetest como cliente e/ou servidor, bem como as posições (…) de conteúdo personalizado. Pastas não relevantes não estão expandidas.
 
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minetest/
 
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│  ├── minetest_game/
 
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│  ├── minimal/
 
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│  └── … (installed extra games)
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│  └── … (games extras instalados)
 
├── locale/
 
├── locale/
 
├── mods/
 
├── mods/
│  └── … (installed extra mods and modpacks)
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│  └── … (mods e modpacks extras instalados)
 
├── textures/
 
├── textures/
 
│  ├── base/
 
│  ├── base/
 
│  │  └── pack/
 
│  │  └── pack/
│  └── … (installed extra texturepacks)
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│  └── … (pacotes de textura extras instalados)
 
└── worlds/
 
└── worlds/
     └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods)
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     └── … (mundos salvos. Alguns com mods exclusivos do mundo)
 
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After extracting the mod there you need to enable it for your world. This can either be done in the GUI by clicking on “Configure” in the world selection, or by adding <code>load_mod_<modname> = true</code> in the world.mt file in the world directory.
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Após extrai um mod você precisa habilita-lo para seu mundo. Isso pode ser feito pela interface gráfica clicando em “Configurar” no seleção do mundo, ou adicionando <code>load_mod_<NomeDoMod> = true</code> no arquivo world.mt do diretório do mundo.
  
Note that new installed mods are disabled for all worlds by default, so you explicitly need to enable them.
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Observe que os novos mods instalados são desabilitados para todos os mundos por padrão, portanto você precisa explicitamente ativá-los.
  
== Additional install directories (all Minetest versions) ==
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== Diretórios de instalação adicionais (todas as versões do Minetest) ==
  
Other places to install mods are <code>world-directory/worldmods/</code>, <code>$path_share/mods/</code> and <code>$<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/</code>.
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Outros lugares para instalar mods são <code>diretório-do-mundo/worldmods/</code>, <code>$path_share/mods/</code> e <code>$<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/</code>.
  
Note that users should generally install mods in the normal install directory and not in the additional ones.
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Note que os usuários geralmente devem instalar mods no diretório de instalação normal e não nos adicionais.
  
== Example structure ==
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== Exemplo de estrutura ==
  
In this example the mods “<code>carts</code>” and “<code>tnt</code>”, and the modpack “<code>mesecons</code>” are installed:
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Nesse exemplo os mods “<code>carts</code>” e “<code>tnt</code>”, e o modpack “<code>mesecons</code>” estão instalados:
  
 
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[[Category:Tutorials]]
 
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Latest revision as of 19:53, 8 April 2021

Languages Language: English

Considerações para segurança

Antes de instalar qualquer mod, certifique-se de que o recebeu de alguém de sua confiança. O código malicioso pode danificar o computador, violar a sua privacidade ou fazer com que o seu computador participe de atividades ilegais.

Instalando um mod

Depois de fazer o download de um mod (por exemplo, a partir do fórum Mod Releases (lançamento de mods)) você geralmente tem um arquivo Zip. A fim de obter o mod em execução, você tem que descompactá-lo em uma das pastas onde Minetest procura mods. Isso depende da versão Minetest que você instalou.

Talvez seja necessário alterar o nome da pasta para o nome "técnico" do mod (por exemplo, renomear PilzAdam-carts-70cc4f4 para carts ). Normalmente, você pode encontrar o nome do mod no título do tópico do fórum-É o sobrenome dentro dos colchetes no título do tópico. Por exemplo, se o título for [Mod] Lol [1.0] [outromodlol] , a pasta deve ser renomeada para outromodlol .

Se um dos diretórios mencionados abaixo não existir, crie-o.

Instalando um pacote de mods

Um pacote de mods (ou modpack) é instalado da mesma forma que um mod, mas normalmente não é necessário alterar o nome do diretório do modpack. Apenas certifique-se que o nome não é o mesmo que qualquer outro mod ou modpack instalado.

Diretório de instalação

Desde a versão 0.4.7, os mods são instalados globalmente e habilitados de forma seletiva para cada mundo.

O lugar comum para instala-lo é em $path_user/mods/. Que é diretório-do-minetest-instalado/mods/ nas versões oficiais do Windows e em GNU/Linux com RUN_IN_PLACE habilitado, e em ~/.minetest/mods/ no caso de versões do Minetest instaladas globalmente.

  • Localização das pastas de mods dentro da estrutura de pastas de uma instalação run-in-place de Minetest, incluindo algumas das pastas do Minetest adicionas após algum uso do Minetest como cliente e/ou servidor, bem como as posições (…) de conteúdo personalizado. Pastas não relevantes não estão expandidas.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│   ├── minetest_game/
│   ├── minimal/
│   └── … (games extras instalados)
├── locale/
├── mods/
│   └── … (mods e modpacks extras instalados)
├── textures/
│   ├── base/
│   │   └── pack/
│   └── … (pacotes de textura extras instalados)
└── worlds/
    └── … (mundos salvos. Alguns com mods exclusivos do mundo)

Após extrai um mod você precisa habilita-lo para seu mundo. Isso pode ser feito pela interface gráfica clicando em “Configurar” no seleção do mundo, ou adicionando load_mod_<NomeDoMod> = true no arquivo world.mt do diretório do mundo.

Observe que os novos mods instalados são desabilitados para todos os mundos por padrão, portanto você precisa explicitamente ativá-los.

Diretórios de instalação adicionais (todas as versões do Minetest)

Outros lugares para instalar mods são diretório-do-mundo/worldmods/, $path_share/mods/ e $<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/.

Note que os usuários geralmente devem instalar mods no diretório de instalação normal e não nos adicionais.

Exemplo de estrutura

Nesse exemplo os mods “carts” e “tnt”, e o modpack “mesecons” estão instalados:

    mods/
    ├── carts/
    │   ├── init.lua
    │   ├── functions.lua
    │   ├── depends.txt
    │   ├── README.txt
    │   ├── textures/
    │   │   ├── carts_top.png
    │   │   └── …
    │   └── models/
    │       ├── cart.x
    │       └── …
    ├── tnt/
    │   ├── init.lua
    │   ├── depends.txt
    │   ├── README.txt
    │   ├── textures/
    │   │   ├── tnt_side.png
    │   │   └── …
    │   └── sounds/
    │       ├── tnt_explode.ogg
    │       └── …
    └── mesecons/
        ├── modpack.txt
        ├── mesecons/
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── mesecons_alias/
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── mesecons_blinkyplant
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── mesecons_button
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── …