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| Un autre fichier [https://github.com/celeron55/minetest/blob/master/minetest.conf.example minetest.conf.example] est fourni en tant qu'exemple. Il comprend une liste beaucoup plus complète des options disponibles. | | Un autre fichier [https://github.com/celeron55/minetest/blob/master/minetest.conf.example minetest.conf.example] est fourni en tant qu'exemple. Il comprend une liste beaucoup plus complète des options disponibles. |
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− | == Extrait des paramètres par défaut du fichier minetest.conf ==
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− | {| class="wikitable"
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− | |-
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− | ! Clé
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− | ! Type
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− | ! Valeur par défaut
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− | ! Description
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− | |-
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− | | '''video_driver'''<br />''(Pilote vidéo)''
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− | | chaîne de caractères
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− | | opengl
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− | | Permet de sélectionner le pilote vidéo pour gérer le rendu dans Minetest.
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− | :'''null''' - Absence de rendu pour tout.
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− | :'''software''' - Rendu obtenu par logiciel (pris en charge par le processeur sans utiliser l'accélération de la carte graphique), ''vraiment lent''.
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− | :'''burningsvideo''' - Autre rendu logiciel, ''vraiment lent''.
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− | :'''direct3d8''' - Utilise Direct3D 8, ''peut probablement fonctionner''.
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− | :'''directdd9''' - Utilise Direct3D 9, ''peut ne pas fonctionner''.
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− | :'''opengl''' - Utilise OpenGL, dernière version possible. '''Meilleure stabilité'''.
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− | |-
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− | | '''address'''<br />''(Adresse IP du serveur)''
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− | | chaîne de caractères
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− | | ''vide''
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− | | Adresse IP utilisée pour établir la connexion à un serveur distant (ex : 192.168.1.10). Lorsque ce paramètre est vide, Minetest démarre un serveur local sur lequel il se connectera.
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− | |-
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− | | '''port'''<br />''(Numéro du port de communication)''
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− | | nombre entier
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− | | 30000
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− | | Numéro du port de communication commun au client et au serveur Minetest pour établir une connexion standard. Pour un serveur, l'utilisation des ports au dessus de 1024 est fortement recommandée par mesure de sécurité, par soucis de compatibilité et aussi par respect des standards.
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− | |-
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− | | '''creative_mode'''<br />''(Mode créatif)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Permet de basculer en [[creative mode/fr|mode créatif]]. ''N'affecte que le serveur local''.
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− | :'''1''' - Mode créatif activé.
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− | :'''0''' - Mode créatif désactivé.
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− | |-
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− | | '''enable_damage'''<br />''(Autorise les dommages)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Autorise les dommages. Lorsque cette option est désactivée, les joueurs ne peuvent ni mourir ni subir de dégât de quelque nature que ce soit. ''N'affecte que le serveur local''.
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− | :'''1''' - Dommages activés.
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− | :'''0''' - Dommages désactivés.
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− | |-
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− | | '''name'''<br />''(Nom de l'administrateur)''
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− | | chaîne de caractères
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− | | ''vide''
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− | | Nom du joueur. En réseau, les joueurs qui sont connectés avec le nom indiqué en regard de ce paramètre sont administrateurs (admin).
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− | |-
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− | | '''leaves_style'''<br />''(Style du feuillage)''
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− | | énumération
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− | | fancy
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− | | Défini l'apparence des feuilles [[leaves/fr|feuilles]] des arbres. Le feuillage opaque est plus rapide notamment pour les ordinateurs un peu lents.
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− | :'''fancy''' - Toutes les faces sont visibles.
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− | :'''simple''' - La face extérieurs des feuilles est visible
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− | :'''opaque''' - Désactive la transparence des feuilles.
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− | |-
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− | | '''new_style_water'''<br />''(Nouveau style de l'eau)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Préférence pour les surfaces aquatiques (1) ou non (0) comparé à d'autres noeuds; En rendu, l'eau est plus rapide et la restitution plus fidèle.
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− | :'''1''' - Activer la préférence des zones aquatiques comparées à d'autres noeuds sans pour autant affecter la jouabilité.
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− | :'''0''' - Désactiver la préférence des zones aquatiques.
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− | |-
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− | | '''opaque_water'''<br />''(Eau opaque)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Autorise l'[[Water/fr|eau]] opaque .
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− | :'''1''' - Activer l'eau opaque.
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− | :'''0''' - Désactiver l'eau opaque.
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− | |-
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− | | '''show_debug'''<br />''(Affiche les informations de debugages)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Autorise les informations de débogage (coordonnées, durée d'affichage…) au démarrage. Le même effet peut être obtenu en appuyant sur la touche <kbd>F5</kbd> dans le jeu.
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− | :'''1''' - Afficher par défaut les informations de débogage.
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− | :'''0''' - Masquer les informations de débogage.
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− | |-
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− | | '''smooth_lighting'''<br />''(Lumière ambiante)''
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− | | valeur logique
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− | | 1
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− | | Autorise l'utilisation de la lumière ambiante.
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− | :'''1''' - Lumière ambiante activée.
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− | :'''0''' - Lumière ambiante désactivée.
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− | |-
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− | | '''client_unload_unused_data_timeout'''<br />''(Délai de libération des données inutilisées)''
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− | | nombre entier
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− | | 600
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− | | Délai au terme duquel une partie de la carte est libérée de la mémoire lorsqu'il n'y a pas eu d'accès depuis 600 secondes.
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− | |-
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− | | '''invert_mouse'''<br />''(Inversion des boutons de la souris)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Permet l'inversion des boutons de la souris.
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− | :'''1''' - Boutons de la souris inversés.
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− | :'''0''' - Boutons de la souris non inversés.
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− | |-
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− | | '''texture_path'''<br />''(Chemin des textures)''
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− | | chaîne de caractères
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− | | ''vide''
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− | | Permet de spécifier un répertoire additionnel dans lequel Minetest ira chercher en priorité les textures.
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− | |-
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− | | '''time_speed'''<br />''(Vitesse du temps)''
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− | | nombre entier
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− | | 72
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− | | Permet de modifier la vitesse du [[Time of day/fr|cycle jour/nuit]] (s'applique également au mode local/solo). Lorsqu'il est positionné à 0, le cycle jour-nuit est désactivé. Plus la valeur est élevée plus le cycle jour/nuit est rapide. 1 correspond à la durée réelle du cycle jour-nuit.
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− | :'''72''' - 20 minutes
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− | :'''360''' - 4 minutes
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− | :'''1''' - 24 heures
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− | :'''0''' - Changement d'état Jour/nuit désactivé.
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− |
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− | |-
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− | | '''viewing_range_nodes_min'''<br />''(Profondeur minimale du champ de vision)''
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− | | nombre entier
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− | | 35
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− | | Permet de modifier la profondeur minimale du champs de vision de l'utilisateur. Particulièrement utile pour les ordinateurs un peu lents. Peut être changé en utilisant les touches <kbd>+</kbd> et <kbd>-</kbd> dans le jeu.
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− | |-
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− | | '''viewing_range_nodes_max'''<br />''(Profondeur maximale du champ de vision)''
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− | | nombre entier
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− | | 160
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− | | Permet de modifier la profondeur maximale du champs de vision de l'utilisateur. Particulièrement utile pour les ordinateurs un peu lents.
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− |
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− | |-
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− | | '''fov'''<br />''(Ouverture du champ de vision)''
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− | | nombre entier
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− | | 72
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− | | Permet de modifier le champs de vision exprimé en degré(s).
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− | :'''30°''' - Minimum
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− | :'''160°''' - Maximum
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− |
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− | |-
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− | | '''view_bobbing_amount'''<br />''(Représentation du mouvement du bras)''
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− | | nombre décimal
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− | | 1.0
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− | | Contrôle l'intensité du mouvement du bras. 1.0 pour 100%, 1.5 pour 150% et ainsi de suite. Lorsqu'il est positionné à 0.0, la vision du mouvement du bras est désactivé bien qu'il fonctionne toujours.
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_fog'''<br />''(Autorise la brume)''
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− | | valeur logique
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− | | 1
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− | | Autorise l'apparition de la brume au delà du champ de vision.
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− | :'''1''' - Brume activée.
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− | :'''0''' - Brume désactivée.
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_clouds'''<br />''(Autorise les nuages)''
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− | | valeur logique
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− | | 1
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− | | Autorise l'apparition de nuages.
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− | :'''1''' - Nuages activés.
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− | :'''0''' - Nuages désactivés.
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_3d_clouds'''<br />''(Autorise les nuages en 3D)''
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− | | valeur logique
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− | | 0
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− | | Permet l'affichage des nuages en 3D.
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− | :'''1''' - Nuages en 3D activés.
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− | :'''0''' - Nuages en 3D désactivés (affichage des nuages en 2D en lieu et place).
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_sound'''<br />''(Autorise le son)''
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− | | valeur logique
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− | | 1
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− | | Permet de contrôler le signal audio. Le son peut être activé si OpenAL a été installé.
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− | :'''1''' - Son activé.
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− | :'''0''' - Son désactivé.
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− |
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− | |-
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− | | '''sound_volume'''<br />''(Volume du son)''
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− | | nombre décimal
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− | | 0.7
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− | | Permet de modifier le volume du son. 1 correspond au volume maximal (100%), 0 au volume minimal (0%).
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− |
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− | |}
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| == Contrôles du jeu == | | == Contrôles du jeu == |
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− | Les raccourcis claviers sont reconfigurables dans l'interface utilisateur via le menu "paramètres". Voir aussi les [[Controls/fr|contrôles]] du jeu. | + | Les raccourcis claviers sont reconfigurables dans l'interface utilisateur via le menu "paramètres". mais certains seulement via le fichier minetest.conf → voir les [[Controls/fr|contrôles]] du jeu. |
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| <br /><br /> | | <br /><br /> |
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| [[Category:French]] | | [[Category:French]] |
A noter : Depuis la version 0.4.14, Minetest possède une fonctionnalité de "configuration avancée" qui permet de changer la valeur des paramètres de configuration via l'interface utilisateur. De plus, une brève description est associée à chaque paramètre. Ainsi sauf cas particulier, vous n'aurez plus besoin d'éditer manuellement le fichier de configuration minetest.conf
.
minetest.conf, c'est le fichier de configuration utilisé pour paramètrer Minetest. Ce fichier est généré automatiquement à chaque démarrage du jeu et il est toujours crée/modifié en quittant le menu.
Il contient tous les paramètres par défaut du jeu: [1].
Dans une installation Minetest, le fichier de configuration se trouve dans l'un de ces emplacements :
- ../minetest.conf - (version RUN_IN_PLACE relative à un exécutable)
- ../../minetest.conf - (version RUN_IN_PLACE relative à un exécutable)
- ~/.minetest/minetest.conf - (généralement sur les systèmes Linux).
Au lancement du jeu, il est possible de spécifier un chemin différent par les commandes :
minetest --config /chemin_du_fichier_minetest.conf
sur un poste isolé
minetestserver --config /chemin_du_fichier_minetest.conf
sur un serveur.
Un autre fichier minetest.conf.example est fourni en tant qu'exemple. Il comprend une liste beaucoup plus complète des options disponibles.
Contrôles du jeu
Les raccourcis claviers sont reconfigurables dans l'interface utilisateur via le menu "paramètres". mais certains seulement via le fichier minetest.conf → voir les contrôles du jeu.