Difference between revisions of "Player/ja"

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'''プレーヤー'''(正確には「プレーヤーキャラクター」<ref>Minetestコミュニティでは、理由はわかりませんが「プレーヤー」と「プレーヤーキャラクター」は同義語になっています。 ですので、Minetestで「プレーヤー」は、''プレーヤーが操作するプレーヤーキャラクター''、または''コンピューターでプレイする実際のプレーヤー''を指します。</ref>)とは、ユーザーが操作するキャラクターです。プレイヤーの外観に付けられた正式な名称は「Sam」です。これは「Sam ain’t Minecraft」の[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%8D%E5%B8%B0%E7%9A%84%E9%A0%AD%E5%AD%97%E8%AA%9E 再帰的頭文字]から取られています。
  
'''プレイヤー'''とは、ユーザーが操作するキャラクターです。そして、このプレイヤーのスキンの名称は「Sam ain’t Minecraft(サムはMinecraftではない)」に由来する再帰的頭字語の「Sam(サム)」です。
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== 体力 ==
  
== 体力 ==
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プレーヤーは、ゲーム開始時に20ヒットポイント(HP)に相当する10[[hearts|ハート]]({{Heart|10}})から始まります。体力の最小単位は0.5ハート({{Heart|0.5}})または1ヒットポイントです。すべてのハートを失うとプレーヤーは死亡します。
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プレーヤーの体力は[[:Category:Food|食料]]を食べると回復します([[Games/Minetest Game/ja|Minetest Game]]の場合)。プレーヤーは、落下の衝撃が強すぎる、[[lava|溶岩]]などの有害なブロックに触れる、[[liquid|液体]]の中で溺れる、他のプレーヤーから攻撃を受ける(<abbr title="Player vs Player combat">PvP</abbr>が有効の場合)に体力を失います。
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== 呼吸 ==
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プレーヤーは、最大10の酸素ポイントがあり泡で表されています([[Games/Minetest Game/ja|Minetest Game]]の場合)。プレーヤーは10酸素ポイントから始まり、1酸素ポイントから一気に10酸素ポイントまで増えます。プレーヤーの酸素が満タンの場合は、HUDに酸素ポイントは表示されません。プレーヤーは[[liquid|液体]]にいる間は、2秒毎に酸素ポイントが1つ減ります。酸素が0になると2秒ごとにダメージを受けます。ダメージの量は液体の種類により異なります。
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== 死亡 ==
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プレーヤーは、体力がなくなると死亡します。死亡するとプレーヤーは、すぐにリスポーンされ体力と酸素が回復します。新しいリスポーン位置は、最初のスポーン位置の近くになります。そのほかの死亡した(悪い方の)結果はゲームやModに依存します。
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[[Games/Minetest Game/ja|Minetest Game]]では、プレーヤーが死亡すると、インベントリなどのすべてのアイテムを失います。死亡した場所には、失ったアイテムが収められた[[Bones|骨]]が残されます(骨を回収すれとアイテムは取り戻せる)。
  
プレイヤーはゲーム開始時には[[hearts|ハート(体力)]]が10あり、全部無くなると死んでしまいます。 プレイヤーは[[:Category:Food|食べ物]]を食べることで回復することができます。ダメージは、高いところから落ちたり、[[lava|溶岩]]に触れたり、[[water|水]]の中で窒息したり、他のプレイヤーから攻撃されたり(PvPモードが有効な場合のみ)すると受けてしまいます。プレイヤーが死ぬと、死んだ地点に[[bones|骨]]が出現し、中に死んだプレイヤーが持っていたアイテムが入っています。
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== 名前 ==
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バージョン5.1.0以降、プレーヤー名は半角アルファベット、a-z、A-Z、0-9、ダッシュ("-")およびアンダースコア("_")( "_")のみで使用できます。他の文字は使用できません。
  
== 容姿 ==
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== 外観 ==
  
プレイヤーはMinecraftのような3Dのモデルとして表示されます。しかし、[[blocks/ja|ブロック]]や[[items/ja|アイテム]]を[[hand/ja|手]]に持っていても表示はされません。As of Minetest 0.4.10では、自分の姿を見ることができる第三者視点があります。F7キーを押して、カメラモードを切り替えることができます。
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プレーヤーは、Minecraftのような3Dモデルとして登場します。ですが、[[hand|手]]に[[blocks/ja|ブロック]]や[[items/ja|アイテム]]を持ったり上下を見ることはできません。Minetest 0.4.10以降では、自分を見るための三人称視点があり、F7キーを押すとカメラモード<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref>を切り替えられます。
  
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プレーヤーのピッチ(垂直方向の視野角)は、デフォルトでは他のプレーヤーには見えません。プレーヤーのピッチは、-89.5度から89.5度です。
  
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== 関連項目 ==
  
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[[Category:Japanese]]
 
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Latest revision as of 03:18, 9 November 2021

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デフォルトプレーヤーのスキン

プレーヤー(正確には「プレーヤーキャラクター」[1])とは、ユーザーが操作するキャラクターです。プレイヤーの外観に付けられた正式な名称は「Sam」です。これは「Sam ain’t Minecraft」の再帰的頭文字から取られています。

体力

プレーヤーは、ゲーム開始時に20ヒットポイント(HP)に相当する10ハート(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)から始まります。体力の最小単位は0.5ハート(Half heart.png)または1ヒットポイントです。すべてのハートを失うとプレーヤーは死亡します。

プレーヤーの体力は食料を食べると回復します(Minetest Gameの場合)。プレーヤーは、落下の衝撃が強すぎる、溶岩などの有害なブロックに触れる、液体の中で溺れる、他のプレーヤーから攻撃を受ける(PvPが有効の場合)に体力を失います。

呼吸

プレーヤーは、最大10の酸素ポイントがあり泡で表されています(Minetest Gameの場合)。プレーヤーは10酸素ポイントから始まり、1酸素ポイントから一気に10酸素ポイントまで増えます。プレーヤーの酸素が満タンの場合は、HUDに酸素ポイントは表示されません。プレーヤーは液体にいる間は、2秒毎に酸素ポイントが1つ減ります。酸素が0になると2秒ごとにダメージを受けます。ダメージの量は液体の種類により異なります。

死亡

プレーヤーは、体力がなくなると死亡します。死亡するとプレーヤーは、すぐにリスポーンされ体力と酸素が回復します。新しいリスポーン位置は、最初のスポーン位置の近くになります。そのほかの死亡した(悪い方の)結果はゲームやModに依存します。

Minetest Gameでは、プレーヤーが死亡すると、インベントリなどのすべてのアイテムを失います。死亡した場所には、失ったアイテムが収められたが残されます(骨を回収すれとアイテムは取り戻せる)。

名前

バージョン5.1.0以降、プレーヤー名は半角アルファベット、a-z、A-Z、0-9、ダッシュ("-")およびアンダースコア("_")( "_")のみで使用できます。他の文字は使用できません。

外観

プレーヤーは、Minecraftのような3Dモデルとして登場します。ですが、ブロックアイテムを持ったり上下を見ることはできません。Minetest 0.4.10以降では、自分を見るための三人称視点があり、F7キーを押すとカメラモード[2]を切り替えられます。

プレーヤーのピッチ(垂直方向の視野角)は、デフォルトでは他のプレーヤーには見えません。プレーヤーのピッチは、-89.5度から89.5度です。

関連項目

脚注

  1. Minetestコミュニティでは、理由はわかりませんが「プレーヤー」と「プレーヤーキャラクター」は同義語になっています。 ですので、Minetestで「プレーヤー」は、プレーヤーが操作するプレーヤーキャラクター、またはコンピューターでプレイする実際のプレーヤーを指します。
  2. https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041