Difference between revisions of "Liquid/de"

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__TOC__
 
'''Liquids''' are special dynamic [[block]]s in Minetest. They behave quite differently than in real life. Liquids like to spread and flow to their surrounding blocks and players can swim and drown in them.
 
 
 
== Flüssigkeitsformen ==
 
Flüssigkeiten kommen in zwei Formen vor: stehend und fließend.
 
Liquids usually come in two forms: In source form and in flowing form.
 
 
 
=== Stehende Flüssigkeiten ===
 
Stehende Flüssigkeiten haben die Form eines Würfels. Eine stehende Flüssigkeit wird von Zeit zu Zeit fließende Flüssigkeiten um sie herum hervorbringen, falls die Flüssigkeit erneuerbar ist (siehe unten). Eine stehende Flüssigkeit kann sich selbst versorgen. Falls nichts besonderes geschieht, wird eine stehende Flüssigkeit dauerhaft an ihrem Platz bleiben und nicht auslaufen.
 
 
 
=== Fließende Flüssigkeiten ===
 
Fließende Flüssigkeiten nehmen eine “schräge” Form ein und nicht die Gestalt eines Würfels. Fließende Flüssigkeiten verteilen sich auf der Karte umher, bis sie abfließen. Eine fließende Flüssigkeit kann sich nicht selbst versorgen und entspringt immer einer stehenden Flüssigkeit, entweder direkt oder indirekt. Ohne eine fließende Flüssigkeit wird die fließende Flüssigkeit eventuell austrocknen und verschinden.
 
 
 
== Eigenschaften von Flüssigkeiten ==
 
[[Image:Liquid_range_2.png|thumb|170px|Eine Flüssigkeit mit einer Fließreichweite von 2 von oben betrachtet]]
 
 
 
Alle Flüssigkeiten haben die folgenden Eigenschaften:
 
* ''Alle Eigenschaften von [[blocks/de|Blöcken]]'''
 
* Erneuerbarkeit: erneuerbare Flüssigkeiten können neue stehende Flüssigkeiten erzeugen (siehe unten)
 
* Fließbereich: Wieviele fließende Flüssigkeiten entstehen maximal aus einer stehenden Flüssigkeit, dies legt fat, wie sich die Flüssigkeit “ausbreitet”. Dies wird durch eine Zahl von 0 bis 8 angegeben. Bei 0 werden keine fließenden Flüssigkeiten generiert. Üblicherweise haben Flüssigkeiten einen Fließbereich von 8.
 
* Zähflüssigkeit: Wie langsam [[player/de|Spieler]] sich darin bewegen und wie schnell neue fließende Flüssigkeiten neu entstehen (d.h. wie schnell sie sich ausbreiten)
 
* Ertrinkschaden: Falls gesetzt, wird dies a) Ihre [[Player/de|Atemblasen]] verringern, während Sie untertauchen und b) die Höhe des Schadens bestimmen, den Sie alle zwei Sekunden erleiden, wenn Sie darin nicht atmen können.
 
 
 
== Verhalten ==
 
<!-- TODO: Explain flowing -->
 
 
 
=== Entstehung stehender Flüssigkeiten ===
 
Erneuerbare stehende Flüssigkeiten erzeugen an offenen Stellen neue sthende FLüssigkeiten. Eine neue stehende Flüssigkeit entsteht, wenn:
 
* Zwei erneuerbare stehende Flüssigkeitsblöcke desselben Typs einander diagonal berühren
 
* Diese Blöcke auf gleicher Höhe liegen
 
* Eine der beiden “Ecken” ein offener Platz ist, an den die Flüssigkeiten fließen können.
 
 
 
Sind diese Kriterien erfüllt, wird der offene Platz mit einer neuen stehenden Flüssigkeit desselben Typs gefüllt.
 
 
 
 
 
<gallery widths="400px" heights="256px">
 
Liquid_renewing_part1.png|Zwei stehende Flüssigkeiten (S) behühren sich diagonal, allerdings durch feste Blöcke getrennt
 
Liquid_renewing_part2.png|The solid block at the top “corner” has been removed and a completely new liquid source block fills the empty space shortly after.
 
Non-renewable liquid.png|For comparison, a non-renewable liquid just flows (F) instead.</gallery>
 
 
 
== Interaction with liquids ==
 
=== Swimming and diving ===
 
Swimming in a liquid is fairly straightforward: The usual direction keys for basic movement, the jump key for rising and the sneak key for sinking.
 
 
 
The physics for swimming and diving in a liquid are, in detail:
 
 
 
* Your movement speed in a liquid is determined by its viscosity
 
* If you don't do anything in a liquid, you will slowly sink
 
* There is no fall damage for falling into a liquid as such
 
* If you fall from a great height into a liquid, you will be slowed down on impact (but you don't come instantly to a halt). Depending on your speed, you might end up deep in the liquid. The slow-down effect is much stronger for liquids with a high viscosity. For a safe high drop into a liquid, you need to make sure there is enough liquid above the ground, otherwise you might still suffer fall damage by hitting the ground.
 
* Liquids may cause breath loss and drowning damage (see above)
 
 
 
=== Pointing to liquids ===
 
Liquids are usually not [[Pointing|pointable]]. However, all liquids can be pointed by special items. In [[Games/Minetest Game|Minetest Game]], one example is the [[bucket]]. For a full list of items which are able to point to liquids, see [[:Category:Liquid pointers]].
 
 
 
== Liquids in [[Games/Minetest Game|Minetest Game]] ==
 
The following liquids exist in Minetest Game:
 
 
 
{| class="wikitable"
 
!
 
! Liquid
 
! Renewable<ref>Renewable according to the method explained above</ref>
 
! Flowing range
 
! Viscosity
 
! Drowning damage
 
|-
 
| [[File:Water.png | 32px]] || [[Water]]
 
| Yes
 
| 8
 
| 1
 
| {{Heart|0.5}}
 
|-
 
| [[File:River_Water.png | 32px]] || [[River Water]]
 
| No<ref>Note that river water can be renewed by a different method, however</ref>
 
| 2
 
| 1
 
| {{Heart|0.5}}
 
|-
 
| [[File:Lava.png | 32px]] || [[Lava]]
 
| No
 
| 8
 
| 7
 
| {{Heart|0.5}}
 
|-
 
|}
 
<references/>
 
 
 
Quick facts:
 
 
 
* Liquids can be collected by a [[bucket]].
 
* Liquids can flow into and destroy [[snow]].
 
* Lava will be cooled into [[obsidian]] or [[stone]] by [[water]], [[River Water|river water]], and [[:Category:Cools lava|other blocks]].
 
 
 
[[Category:Liquid]] [[Category:Gameplay]]
 

Latest revision as of 19:45, 31 December 2024

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