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Enquanto o jogador estiver dentro de um [[liquid/pt-br|líquido]] com dano por afogamento, a respiração será reduzida em 1 a cada 2 segundos. Se a respiração atingir 0, o jogador sofrerá dano a cada 2 segundos, contanto que o jogador esteja dentro do líquido. O dano recebido depende do tipo de líquido.
 
Enquanto o jogador estiver dentro de um [[liquid/pt-br|líquido]] com dano por afogamento, a respiração será reduzida em 1 a cada 2 segundos. Se a respiração atingir 0, o jogador sofrerá dano a cada 2 segundos, contanto que o jogador esteja dentro do líquido. O dano recebido depende do tipo de líquido.
  
== Death ==
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== Morte ==
When players lose their health, they die. After death, the player can immediately respawn, with health and breath restored. The new spawn position is usually somewhere near the initial spawning position. Other consequences of death (usually negative) heavily depend on the [[Games|game]] and [[mods]] being used.
 
  
When a player dies in [[Games/Minetest Game|Minetest Game]], the player loses all items in the inventory. [[Bones]] which contain the contents of the player inventory are left behind at the place of death.
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Quando os jogadores perdem a saúde, eles morrem. Após a morte, o jogador pode reaparecer imediatamente, com a saúde e a respiração restauradas. A nova posição de desova geralmente está em algum lugar perto da posição inicial de desova. Outras conseqüências da morte (geralmente negativas) dependem muito do [[Games/pt-br|jogo]] e [[mods/pt-br|mods]] que estão sendo usados.
  
== Appearance ==
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Quando um jogador morre em [[Games/Minetest Game/pt-br|Minetest Game]], o jogador perde todos os itens no inventário. [[Bones/pt-br|Ossos]] que contêm o conteúdo do inventário do jogador são deixados para trás no local da morte.
  
Players appear as 3D models similar to Minecraft. However, they never hold any [[blocks]] or [[items]] in [[hand]] and never look up or down. As of Minetest 0.4.10, there is a third person view to see oneself. Press F7 to switch between camera modes.<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br/>
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== Aparência ==
The pitch (vertical viewing angle) of a player is not visible to other players by default. The pitch of a player is between -89.5 and 89.5 degrees.<br/>
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Os jogadores aparecem como modelos 3D semelhantes ao Minecraft. No entanto, eles nunca seguram [[blocks/pt-br|blocos]] ou [[items/pt-br|itens]] em [[hand/pt-br|mão]] e nunca olham para cima ou para baixo. A partir do Minetest 0.4.10, há uma visão em terceira pessoa para se ver. Pressione F7 para alternar entre os modos da câmera. <ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref>
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O pitch (ângulo de visão vertical) de um jogador não é visível para outros jogadores por padrão. O pitch de um jogador está entre -89,5 e 89,5 graus.
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Latest revision as of 16:01, 26 June 2018

Languages Language: English
A aparência padrão do jogador

O Jogador (atualmente: “personagem do jogador”[1]) é o controle de usuário do personagem. O nome oficial dado para a aparência do jogador é “Sam”, que é um acrônimo recursivo para “Sam ain’t Minecraft” (que em português significa “Sam não é Minecraft”).

Saúde

Jogadores iniciam com 10 corações (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) que equivalem a 20 pontos de vida (em inglês “hit point”, ou HP). A menor unidade de saúde é meio coraçao (Half heart.png) ou 1 ponto de vida. Os jogadores morrem quando perdem todos os corações.

Jogadores podem restaurar a saúde ao consumir comida. Jogadores podem perder saúde por vários meio, incluindo, mas não limitados a: Quedas muito altas, tocar em blocos nocivos (como a lava), afogamento em líquidos ou sendo atacado por outros jogadores (se PvP for habilitado).

Fôlego

Os jogadores têm até 10 pontos de fôlego, representados por bolhas. Os jogadores começam com 10 pontos de fôlego e normalmente a aumenta rapidamente até 10 em passos de 1 ponto por vez. Se os jogadores tiverem respiração completa, o medidor de respiração no HUD geralmente fica oculto. Enquanto o jogador estiver dentro de um líquido com dano por afogamento, a respiração será reduzida em 1 a cada 2 segundos. Se a respiração atingir 0, o jogador sofrerá dano a cada 2 segundos, contanto que o jogador esteja dentro do líquido. O dano recebido depende do tipo de líquido.

Morte

Quando os jogadores perdem a saúde, eles morrem. Após a morte, o jogador pode reaparecer imediatamente, com a saúde e a respiração restauradas. A nova posição de desova geralmente está em algum lugar perto da posição inicial de desova. Outras conseqüências da morte (geralmente negativas) dependem muito do jogo e mods que estão sendo usados.

Quando um jogador morre em Minetest Game, o jogador perde todos os itens no inventário. Ossos que contêm o conteúdo do inventário do jogador são deixados para trás no local da morte.

Aparência

Os jogadores aparecem como modelos 3D semelhantes ao Minecraft. No entanto, eles nunca seguram blocos ou itens em mão e nunca olham para cima ou para baixo. A partir do Minetest 0.4.10, há uma visão em terceira pessoa para se ver. Pressione F7 para alternar entre os modos da câmera. [2] O pitch (ângulo de visão vertical) de um jogador não é visível para outros jogadores por padrão. O pitch de um jogador está entre -89,5 e 89,5 graus.

See also

Footnotes

  1. Na comunidade de Minetest, “jogador” tornou-se sinônimo de “personagem do jogador” por razões desconhecidas. Assim, no Minetest, “jogador” pode se referir ao personagem do jogador controlado pelo jogador ou o jogador real que joga no computador.
  2. https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041