Difference between revisions of "Games/fr"

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Dans Minetest les '''games''' (aussi appelé “'''games'''”) sont essentiellement des collections de [[mods]] en prés-test. “subgame” est un terme technique; dans la pratique, un "subgame" pourra être un jeu, un bac à sable, un puzzle, quelque chose entre les deux ou quelque chose de complètement différent.
+
=Les jeux=
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__TOC__
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== Introduction ==
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Dans Minetest vous pouvez exécuter et jouer des '''jeux''' (games). Ce sont des expériences interactives jouables complètes. C'est l'une des caractéristiques principales de Minetest, car Minetest n'est pas un jeu en lui-même mais un moteur de jeu, ou une plateforme, à partir de laquelle d'autres jeux en voxels peuvent être construits.
  
Après l'installation de Minetest, les subgames “[[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]]” et “Minimal development test” sont disponibles dans le menu principal du jeu. Mais, dans certaines circonstances comme par exemple après une compilation du code Minetest, il est possible que 'Minetest game' ne soit pas présent car les sources du subgame ne sont pas incluses dans le moteur du jeu. Si tel est le cas, le subgame "Minetest game" peut être téléchargé à cette adresse: [https://github.com/minetest/minetest_game from the GitHub repository].
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=== Description ===
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Ce que nous appelons un '''jeu''' dans Minetest peut concrètement être tout type de jeu : puzzle, plateforme, aventure, course, etc...  
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Ils peuvent être sélectionnés et lancés directement depuis le menu principal et sont autonomes.  
  
[[Subgames/Minimal development test|Minimal development test]] est utilisé par les développeurs. Il n'est pas conçu pour jouer.
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Tous les '''jeux''' Minetest sont modifiables à l'aide de [[mods/fr|mods]], et, est appelé '''jeu''' tout élément mis dans le répertoire <code>games</code> que vous lancez à partir du menu principal.
Lorsqu'un joueur démarre un subgame Minetest, tous les "mods" inclus avec ce jeu seront utilisés.
 
La plupart des communautés qui ont élaborés des '''games''' les ont postés sur le [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=48 forum].
 
  
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Techniquement c'est très simple : En arrière plan, un jeu est une collection de mods et de quelques fichiers supplémentaires (principalement pour les images du menu principal), emballés ensemble pour donner une expérience interactive complète et jouable.
  
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Lorsqu'un joueur démarre un jeu, tous les mods fournis avec ce jeu sont activés.
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=== Capture d'écrans ===
  
== Installer des subgames ==
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Pour vous donner une idée de la variété des jeux possibles dans Minetest, voici une galerie de captures d'écrans de différends jeux :
  
Les '''games''' peuvent être trouvés sur le lien ci-après [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=46 games sub-forum].
+
{{Game gallery}}
Après avoir été téléchargé sous forme d'un fichier compressé (.zip, .tar.gz, ...), le subgame doit être extrait ou décompressé. (Pour les formats particuliers tels que .tar.gz ou .rar, il est possible sous Windows d'utiliser <code>7zip</code>).
 
Attention : Lorsque le subgame est téléchargé sur GitHub, après extraction, il arrive que le nom du répertoire se termine par la mention "-master". Si tel est le cas, il conviendra alors de renommer le répertoire en supprimant cette mention. Exemple: renommer “minetest_game-master” en “minetest_game”.
 
  
Les Subgames doivent être installés dans le sous-répertoire ''games/'' de Minetest. Déplacez le répertoire que vous avez extrait dans le dossier "games". Vous avez maintenant ''games/votre_dossier_décompressé'' (cf: ''games/minetest_game'').
+
Et ce n'est pas tout, vous pouvez allez voir la base de données des contenus ici : [https://content.minetest.net/packages/?type=game ContentDB]
  
Ci-dessous, la représentation de l'arborescence Minetest après mise en place d'un subgame. A noter que certain répertoires peuvent être positionnés à d'autres endroits dans une installation vierge.
+
== Manuel utilisateur ==
+
=== Trouver, choisir et installer les jeux ===
''games/'', [[Help:Installing Mods/fr|''mods/'']], et [[Texture Packs/fr#Installation|''textures/'']] sont des emplacements où la communauté peut installer du contenu, les répertoires peuvent âtre absents auquel cas il vous appartiendra de les créer manuellement.
+
Pour trouver et installer les jeux disponible dans [https://content.minetest.net/packages/?type=game la base de données des contenus de Minetest] il suffit de cliquer sur le "+" dans la barre d'icônes des jeux (4) ou sur l'onglet "Contenu"
  
<pre>
+
=== Utiliser les jeux ===
minetest/
 
├── bin/
 
├── builtin/
 
├── cache/
 
├── client/
 
├── doc/
 
├── fonts/
 
├── games/
 
│  ├── minetest_game/
 
│  ├── minimal/
 
│  └── … (installed extra games)
 
├── locale/
 
├── mods/
 
│  └── … (installed extra mods and modpacks)
 
├── textures/
 
│  ├── base/
 
│  │  └── pack/
 
│  └── … (installed extra texturepacks)
 
└── worlds/
 
    └── … (saved worlds, some with exclusive world mods)
 
</pre>
 
  
Vous avez aussi la possibilité d'utiliser la variable système globale MINETEST_SUBGAME_PATH pour définir le répertoire "games".
+
Si vous avez déjà installé certains jeux, voici comment les utiliser :
  
 +
# Lancez Minetest
 +
# Sur la barre d'icônes des jeux (4), cliquez sur le jeu auquel vous voulez jouer. (Au premier démarrage, il vous est proposé d'installer un premier jeu).
 +
# Créez un nouveau [[Worlds|monde]] en cliquant sur "Nouveau".
 +
# Entrez un nom de monde et cliquez sur "Créer".
 +
# Cliquez sur "Jouer"
  
== Subgames usuels ==
+
Voici le menu solo annoté de Minetest, dans cet exemple l'utilisateur a installé plusieurs jeux :
''Main article: [[List of Subgames/fr]]''
 
  
Les subgames ci-dessous sont présents par défaut lorsque Minetest est installé pour la première fois:
+
[[File:Capture minetest 2022 06 05 annote.png|capture d'écran du menu de Minetest 5.5.1]]
* '''[[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]]''' (<code>minetest_game</code>)
 
C'est le subgame par défaut dans Minetest. Il comprend tous les [[blocks]], [[items]] et bien d'autres choses que vous trouvez dans ce wiki. En dépit de son nom, le subgame '''Minetest game''' est plutôt considéré présentement comme un bac à sable qu'il n'est pas prévu de faire évoluer.
 
  
* '''[[Subgames/Minimal development test|Minimal development test]]''' (<code>minimale</code>)
 
Ce subgame est réservé aux tests. Il n'est pas destiné au jeu. Il contient certains mods spécifiques aux test comme le "tester tool". Toutefois, il donne encore des articles aux joueurs sur le jonction et l'utilisation des différentes textures par défaut. Il ne dispose que d'un seul son qui en marchant sur l'herbe. Il ne comprend pas d'autre son.
 
  
 +
* 1 : '''Bannière du jeu sélectionné''' : Habituellement, elle affiche un logo textuel pour le jeu en cours. Dans ce cas, c'est "Minetest Game".
 +
* 2 : '''Icône du jeu sélectionné''' : C'est l'icône du jeu Minetest, le jeu par défaut.
 +
* 3 : '''Nom du jeu sélectionné''' : Nom du jeu actif.
 +
* 4 : '''Barre d'icônes des jeux''' : chaque icône représente un jeu, cliquez sur une icône pour sélectionner un nouveau jeu, cliquer sur le + pour ajouter un jeu.
 +
* 5 : '''Liste des mondes''' : valable uniquement pour le jeu actuellement sélectionné.
 +
* 6 : '''Paramètres de base'''.
  
== Créer les subgames ==
 
  
Les subgames pour Minetest sont dans le sous-répertoire ''games/''. Pour créer un nouveau subgame, créez un répertoire dans ce dossier avec un nom dépourvu d'espace. Vous pouvez utiliser le caractère "_" en lieu et place du caractère " ". A l'intérieur de ce dossier, créez 2 autres dossiers (dossier "mods" et dossier "menu") ainsi que les deux fichiers (game.conf et minetest.conf)
+
<u>'''Fenêtre de téléchargement des jeux :'''</u>
  
* Le dossier ''mods/'' c'est là où le mods du subgame, le contenu réel, ira.
+
[[File:Fenetre de Telechargement des jeux.png|500px|Fenêtre des téléchargements]]
* Le dossier ''menu/'' contient plusieurs détails nécessaire au menu principal de Minetest.
 
* Le fichier ''game.conf'' est utilisé pour définir le nom des subgame's qui seront affiché dans le menu principal de Minetest. Ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte et ajoutez une seule ligne: "name = le nom de votre subgame".
 
* Optionnellement vous pouvez ajouter un fichier ''minetest.conf'' qui permettra de modifier les options par défaut en les adaptant à votre besoin [[Minetest.conf|options Minetest will use]].
 
  
Minetest ignore tous les autres fichiers et tous les autres dossiers. Il est recommandé toutefois de créer au minimum un fichier <code>readme.txt</code> pour décrire le subgame, son auteur et sa version.
+
* 1 : Choisir le type de contenu à télécharger, ici les jeux
 +
* 2 : Taper ici le nom du jeu recherché si vous le souhaitez.
 +
* 3 : liste des jeux
 +
* 4 : L’icône "planète" permet d'aller sur ContentDB pour voir la description du jeu
  
 +
=== Installer des jeux manuellement ===
 +
Si vous souhaitez installer des jeux manuellement, il faut mettre le dossier contenant les fichiers du jeu dans le dossier <code>games</code>, en fonction de votre système :
 +
* GNU/Linux : <code>$HOME/.minetest/games</code>, où <code>$HOME</code> correspond à votre dossier personnel.
 +
* Mac OS : <code>$HOME/.minetest/games</code>, où <code>$HOME</code> correspond à votre dossier personnel.
 +
* Windows : Vous trouvez ce dossier, dans le dossier principal du jeu, là où vous l'avez installé.
 +
Suivez les consignes de la personne qui a construit le jeu, il y a peut-être des '''mods''' à ajouter.
  
=== Le dossier menu ===
+
Le jeu doit apparaître au prochain démarrage de Minetest.
  
Le dossier menu vous permet de déposer des images qui seront utilisées sur le menu principal.
+
===Jouer sur un serveur===
* <code>background.png</code>, si ce fichier est présent, il sera utilisé en arrière plan pour se substituer à l'animation des nuages. Cette image sera redimensionnée pour remplir la fenêtre Minetest.
+
Vous trouvez aussi des jeux sur des serveurs personnalisés.
* <code>header.png</code>, si ce fichier est présent, il affichera l'image, usuellement plusieurs textes stylés, en avant plan.
+
En raison de la nature de Minetest chaque serveur peut-être unique. Rejoindre un serveur est un bon moyen pour avoir rapidement un aperçu des possibilités de Minetest, sans installer de jeux, ou de mods, en local, sur votre ordinateur.
* <code>icon.png</code> qui est une image de 48² pixels qui sera utilisée dans la liste de sélection pour identifier le '''game'''.
 
 
 
 
 
=== Le dossier mods ===
 
 
 
Tous les [[mods]] et les packs mod nécessaires par le '''game''' devront être ajoutés dans ce dossier. Assurez-vous de la présence des dépendances de chaque mod's pou éviter le crash du jeu.
 
 
 
Minetest regardera la présence des quatre fichiers de texture ci-après. S'il ne les trouve pas dans les dossiers de texture du mod, une erreur surviendra et une image factice sera créée.
 
* <code>crack_anylength.png</code>
 
* <code>heart.png</code>
 
* <code>player.png</code>
 
* <code>player_back.png</code>
 
 
 
 
 
=== Détail d'une arborescence (fichiers et dossiers) d'un subgame ===
 
 
 
Cette exemple montre les subgame's installés par défaut "Minetest Game" (nom de répertoire “minetest_game”) et Minimal development test" (nom de répertoire “minimal”) et intègre la structure d'un troisième subgame “my_game”:
 
 
 
<pre>
 
    games/
 
    ├── minetest_game/
 
    │  ├── game.conf
 
    │  ├── README.txt
 
    │  ├── menu/
 
    │  │  ├── header.png
 
    │  │  └── icon.png
 
    │  └── mods/
 
    │      ├── some_mod
 
    │      ├── some_other_mod
 
    │      └── …
 
    ├── minimal/
 
    │  ├── game.conf
 
    │  ├── menu/
 
    │  │  ├── background.png
 
    │  │  ├── icon.png
 
    │  │  └── …
 
    │  └── mods/
 
    │      ├── some_mod
 
    │      ├── some_other_mod
 
    │      └── …
 
    ├── my_game/
 
    │  ├── game.conf
 
    │  ├── minetest.conf
 
    │  ├── README.txt
 
    │  ├── LICENSE.txt
 
    │  ├── menu/
 
    │  │  ├── background.png
 
    │  │  ├── footer.png
 
    │  │  ├── header.png
 
    │  │  ├── icon.png
 
    │  │  ├── overlay.png
 
    │  │  └── …
 
    │  └── mods/
 
    │      ├── LICENSE.txt
 
    │      ├── some_mod
 
    │      ├── some_other_mod
 
    │      └── …
 
    └── some more subgames
 
</pre>
 
  
 +
=== Créer un jeu ===
 +
Un jeu est d'abord une collection de mods développés pour fonctionner ensemble depuis le menu principal.
 +
Vous pouvez voir [[Mods/fr|ici pour plus d'informations sur les mods]], et pour plus d'information sur la création de jeu voir [https://minetest.gitlab.io/minetest/games/ la documentation de l'API de Minetest]
  
 
[[Category:French]]
 
[[Category:French]]
 +
[[Category:Games]]

Latest revision as of 05:48, 19 May 2024

Languages Langue : English • français • italiano • 日本語 • Bahasa Melayu

Les jeux

Introduction

Dans Minetest vous pouvez exécuter et jouer des jeux (games). Ce sont des expériences interactives jouables complètes. C'est l'une des caractéristiques principales de Minetest, car Minetest n'est pas un jeu en lui-même mais un moteur de jeu, ou une plateforme, à partir de laquelle d'autres jeux en voxels peuvent être construits.

Description

Ce que nous appelons un jeu dans Minetest peut concrètement être tout type de jeu : puzzle, plateforme, aventure, course, etc... Ils peuvent être sélectionnés et lancés directement depuis le menu principal et sont autonomes.

Tous les jeux Minetest sont modifiables à l'aide de mods, et, est appelé jeu tout élément mis dans le répertoire games que vous lancez à partir du menu principal.

Techniquement c'est très simple : En arrière plan, un jeu est une collection de mods et de quelques fichiers supplémentaires (principalement pour les images du menu principal), emballés ensemble pour donner une expérience interactive complète et jouable.

Lorsqu'un joueur démarre un jeu, tous les mods fournis avec ce jeu sont activés.

Capture d'écrans

Pour vous donner une idée de la variété des jeux possibles dans Minetest, voici une galerie de captures d'écrans de différends jeux :

Et ce n'est pas tout, vous pouvez allez voir la base de données des contenus ici : ContentDB

Manuel utilisateur

Trouver, choisir et installer les jeux

Pour trouver et installer les jeux disponible dans la base de données des contenus de Minetest il suffit de cliquer sur le "+" dans la barre d'icônes des jeux (4) ou sur l'onglet "Contenu"

Utiliser les jeux

Si vous avez déjà installé certains jeux, voici comment les utiliser :

  1. Lancez Minetest
  2. Sur la barre d'icônes des jeux (4), cliquez sur le jeu auquel vous voulez jouer. (Au premier démarrage, il vous est proposé d'installer un premier jeu).
  3. Créez un nouveau monde en cliquant sur "Nouveau".
  4. Entrez un nom de monde et cliquez sur "Créer".
  5. Cliquez sur "Jouer"

Voici le menu solo annoté de Minetest, dans cet exemple l'utilisateur a installé plusieurs jeux :

capture d'écran du menu de Minetest 5.5.1


  • 1 : Bannière du jeu sélectionné : Habituellement, elle affiche un logo textuel pour le jeu en cours. Dans ce cas, c'est "Minetest Game".
  • 2 : Icône du jeu sélectionné : C'est l'icône du jeu Minetest, le jeu par défaut.
  • 3 : Nom du jeu sélectionné : Nom du jeu actif.
  • 4 : Barre d'icônes des jeux : chaque icône représente un jeu, cliquez sur une icône pour sélectionner un nouveau jeu, cliquer sur le + pour ajouter un jeu.
  • 5 : Liste des mondes : valable uniquement pour le jeu actuellement sélectionné.
  • 6 : Paramètres de base.


Fenêtre de téléchargement des jeux :

Fenêtre des téléchargements

  • 1 : Choisir le type de contenu à télécharger, ici les jeux
  • 2 : Taper ici le nom du jeu recherché si vous le souhaitez.
  • 3 : liste des jeux
  • 4 : L’icône "planète" permet d'aller sur ContentDB pour voir la description du jeu

Installer des jeux manuellement

Si vous souhaitez installer des jeux manuellement, il faut mettre le dossier contenant les fichiers du jeu dans le dossier games, en fonction de votre système :

  • GNU/Linux : $HOME/.minetest/games, où $HOME correspond à votre dossier personnel.
  • Mac OS : $HOME/.minetest/games, où $HOME correspond à votre dossier personnel.
  • Windows : Vous trouvez ce dossier, dans le dossier principal du jeu, là où vous l'avez installé.

Suivez les consignes de la personne qui a construit le jeu, il y a peut-être des mods à ajouter.

Le jeu doit apparaître au prochain démarrage de Minetest.

Jouer sur un serveur

Vous trouvez aussi des jeux sur des serveurs personnalisés. En raison de la nature de Minetest chaque serveur peut-être unique. Rejoindre un serveur est un bon moyen pour avoir rapidement un aperçu des possibilités de Minetest, sans installer de jeux, ou de mods, en local, sur votre ordinateur.

Créer un jeu

Un jeu est d'abord une collection de mods développés pour fonctionner ensemble depuis le menu principal. Vous pouvez voir ici pour plus d'informations sur les mods, et pour plus d'information sur la création de jeu voir la documentation de l'API de Minetest