Difference between revisions of "Map generator/fr"

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Le '''Générateur de carte''' est le composant de [[Minetest/fr|Minetest]] qui génère la [[Maps/fr|carte]].
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== En résumé ==
 
Ce programme sophistiqué permet de générer automatiquement la [[Maps/fr|carte]], c'est-à-dire l'univers dans lequel le joueur va évoluer. Il se base sur les bruits, des fonctions permettant d'associer chaque point à un nombre aléatoire cohérent (ce nombre semble aléatoire, mais deux blocs proches ont une valeur peu distante).
 
 
 
== Les différents générateurs ==
 
Il en existe 5. Il est possible de choisir entre ces cinq lors de la création d'un [[Map/fr|monde]]. Notez que certains [[Mods/fr|mods]] peuvent les modifier radicalement.
 
*v6 : Le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D.
 
*v7 : Un générateur en développement, ne génère que des structures rocheuses mais avec quelques innovations, utilise un mélange de bruits 2D et 3D.
 
*indev : Également en développement, inspiré du v6, on peut noter que le terrain va un peu plus haut en altitude, ainsi que la présence, parfois, en profondeur, de caves gigantesques.
 
*math : Génère un terrain basé sur les fractales et autres. N'est pas destiné à être utilisé dans le jeu par défaut.
 
*singlenode : Ne produit que de l'air ! C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
 
 
 
== Voir aussi ==
 
*[[Biomes/fr|Milieux]] générés par le v6.
 
 
 
 
 
[[Category:Map]]
 
[[Category:French]]
 

Latest revision as of 17:20, 15 December 2024