Difference between revisions of "Bones/fr"
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Il n'est évidemment pas possible de recevoir l'inventaire de ses propres ossements tout comme il n'est pas possible d'y placer vous même des objets. Ces derniers ne peuvent qu'être retirés. | Il n'est évidemment pas possible de recevoir l'inventaire de ses propres ossements tout comme il n'est pas possible d'y placer vous même des objets. Ces derniers ne peuvent qu'être retirés. | ||
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Les ossements qui ont été produits il y a moins de 20 minutes (en temps réel) sont appelés “jeunes” sinon ils sont appelés “vieux”. Lorsque les ossements sont "jeunes", les contenus ne peuvent être collectés que par des joueurs qui sont morts. | Les ossements qui ont été produits il y a moins de 20 minutes (en temps réel) sont appelés “jeunes” sinon ils sont appelés “vieux”. Lorsque les ossements sont "jeunes", les contenus ne peuvent être collectés que par des joueurs qui sont morts. | ||
En revanche si les ossements sont devenus "vieux", les contenus peuvent être récupérés par n'importe qui. | En revanche si les ossements sont devenus "vieux", les contenus peuvent être récupérés par n'importe qui. | ||
− | Au niveau des serveurs, il est possible de modifier le temps de vieillissement en changeant la valeur du paramètre <code>share_bones_time</code> dans le fichier de configuration [[minetest.conf/fr|Minetest.conf]] (le temps est exprimé en seconde). | + | Au niveau des serveurs, il est possible de modifier le temps de vieillissement des ossements en changeant la valeur du paramètre <code>share_bones_time</code> dans le fichier de configuration [[minetest.conf/fr|Minetest.conf]] (le temps est exprimé en seconde). |
Un message d'information s'affiche lorsque le joueur [[pointing/fr|pointe]] sur un bloc d'ossements; Ce message contient le nom du joueur mort et son état de fraîcheur. | Un message d'information s'affiche lorsque le joueur [[pointing/fr|pointe]] sur un bloc d'ossements; Ce message contient le nom du joueur mort et son état de fraîcheur. |
Revision as of 20:10, 7 October 2016
Langue : | English • Deutsch • français • русский |
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Bloc d'Ossements | |
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A node in Minetest Game | |
Type | Full node |
Drop | Voir description |
Physique | No |
Luminance | No |
Imflammable | No |
Bloc généré | Non |
Renouvelable | Oui |
Empilable | Yes (99) |
Itemstring | bones:bones |
Un bloc d'ossements (bones) en anglais, apparaît lorsqu'un Joueur a perdu tous ses points de vie. Ce bloc possède son propre inventaire ainsi que l'inventaire complet du jeu du joueur qui vient de mourir et qui est alors transféré à l'intérieur. Lorsque le bloc est frappé, les inventaires contenus dans ce bloc sont alors transférés dans l'inventaire du frappeur à moins que l'inventaire de ce dernier ne soit déjà complet. Il est aussi possible de sélectionner manuellement les objets en utilisant le bloc d'ossements. Lorsque le bloc d'ossements est vide de tout inventaire, il est détruit. Il n'est évidemment pas possible de recevoir l'inventaire de ses propres ossements tout comme il n'est pas possible d'y placer vous même des objets. Ces derniers ne peuvent qu'être retirés.
Les ossements qui ont été produits il y a moins de 20 minutes (en temps réel) sont appelés “jeunes” sinon ils sont appelés “vieux”. Lorsque les ossements sont "jeunes", les contenus ne peuvent être collectés que par des joueurs qui sont morts.
En revanche si les ossements sont devenus "vieux", les contenus peuvent être récupérés par n'importe qui.
Au niveau des serveurs, il est possible de modifier le temps de vieillissement des ossements en changeant la valeur du paramètre share_bones_time
dans le fichier de configuration Minetest.conf (le temps est exprimé en seconde).
Un message d'information s'affiche lorsque le joueur pointe sur un bloc d'ossements; Ce message contient le nom du joueur mort et son état de fraîcheur.
Les Ossements n’apparaissent pas en mode créatif. Dans ce mode, les objets sont conservés par les joueurs morts.
Voir aussi
- Os (dans d'autres mods et jeux)