Difference between revisions of "Minetest.conf/fr"
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Revision as of 20:34, 15 November 2016
Langue : | English • Deutsch • français • 日本語 |
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A noter : Depuis la version 0.4.14, MineTest possède une fonctionnalité de "configuration avancée" qui permet de changer la valeur des paramètres de configuration via l'interface utilisateur. De plus, une brève description est associée à chaque paramètre. Ainsi sauf cas particulier, vous n'aurez plus besoin d'éditer manuellement le fichier de configuration minetest.conf
.
minetest.conf, c'est le fichier de configuration utilisé pour paramètrer Minetest. Ce fichier est généré automatiquement à chaque démarrage du jeu et il est toujours crée/modifié en quittant le menu. Il contient tous les paramètres par défaut du jeu: [1].
Dans une installation Minetest, le fichier de configuration se trouve dans l'un de ces emplacements :
- ../minetest.conf - (version RUN_IN_PLACE relative à un exécutable)
- ../../minetest.conf - (version RUN_IN_PLACE relative à un exécutable)
- ~/.minetest/minetest.conf - (généralement sur les systèmes Linux)
Au lancement du jeu, il est possible de spécifier un chemin différent par la commande minetest --config /chemin_du_fichier_minetest.conf
.
Un autre fichier minetest.conf.example est fourni en tant qu'exemple. Il comprend une liste beaucoup plus complète des options disponibles.
minetest.conf, paramètres par défaut (extrait)
Clé | Type | Valeur par défaut | Description |
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video_driver | chaîne de caractères | opengl | Permet de sélectionner le pilote vidéo pour gérer le rendu dans Minetest.
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address | chaîne de caractères | vide | Adresse IP utilisée pour établir la connexion à un serveur distant (ex : 192.168.1.10). Lorsque ce paramètre est vide, Minetest démarre un serveur local sur lequel il se connectera. |
port | nombre entier | 30000 | Numéro du port de communication commun au client et au serveur Minetest pour établir une connexion. Pour un serveur, l'utilisation des ports au dessus de 1024 est fortement recommandée par mesure de sécurité, par soucis de compatibilité et aussi par respect des standards. |
creative_mode | valeur logique | 0 | Permet de basculer en mode créatif Mode créatif. N'affecte que le serveur local.
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enable_damage | valeur logique | 0 | Autorise les dommages. Lorsque cette option est désactivée, les joueurs ne peuvent ni mourir ni subir de dégât de quelque nature que ce soit. N'affecte que le serveur local.
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name | chaîne de caractères | vide | Nom du joueur dans un jeu en réseau. |
new_style_leaves (? param du jeu) | valeur logique | 1 | Autorise la transparence des feuilles leaves des arbres (1) ou opaques (0); le feuillage opaque est plus rapide. Il est recommandé pour les ordinateurs un peu lents.
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new_style_water (? param du jeu) | valeur logique | 0 | Préférence pour les surfaces aquatiques (1) ou non (0) comparé à d'autres noeuds; En rendu, l'eau est plus rapide et la restitution plus fidèle.
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opaque_water | valeur logique | 0 | Autorise l'eau opaque water.
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show_debug | valeur logique | 0 | Autorise les informations de débogage (coordonnées, durée d'affichage…) au démarrage.
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smooth_lighting | valeur logique | 1 | Autorise l'utilisation de la lumière douce.
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client_delete_unused_sectors_timeout (? param du jeu) -> client_unload_unused_data_timeout | nombre entier | 600 | Délai au terme duquel une partie de la carte est libérée de la mémoire lorsqu'il n'y a pas eu d'accès depuis N secondes. |
invert_mouse | valeur logique | 0 | Permet l'inversion des boutons de la souris.
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texture_path | chaîne de caractères | vide | Permet de spécifier un répertoire additionnel dans lequel Minetest ira chercher en priorité les textures. |
time_speed | nombre entier | 72 | Permet de modifier la vitesse du cycle jour/nuit day-night cycle (s'applique également au mode local/solo). Lorsqu'il est positionné à 0, le cycle jour-nuit est désactivé. Plus la valeur est élevée plus le cycle jour-nuit est rapide. 1 correspond à la durée réelle du cycle jour-nuit. |
viewing_range_nodes_min (? param du jeu) | nombre entier | 25 | Permet de modifier la profondeur minimale du champs de vision de l'utilisateur. Particulièrement utile pour les ordinateurs un peu lents. Peut être changé en utilisant KP + et KP - dans le jeu. |
viewing_range_nodes_max (? param du jeu) | nombre entier | 160 | Permet de modifier la profondeur maximale du champs de vision de l'utilisateur. Particulièrement utile pour les ordinateurs un peu lents. |
fov | nombre entier | 72 | Permet de modifier le champs de vision. |
view_bobbing (? param du jeu) | valeur logique | 1 | Whether to enable view and wield item bobbing.
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view_bobbing_amount (? param du jeu) | nombre décimal | 1.0 | Controls view bobbing intensity, 1.0 being 100%, 1.5 being 150% and so on. When set to 0.0, view bobbing is disabled but the wield item still bobs. |
enable_fog | valeur logique | 1 | Autorise l'apparition de brume au delà du champ de vision.
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enable_clouds | valeur logique | 1 | Autorise l'apparition de nuages.
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enable_3d_clouds | valeur logique | 0 | Permet l'affichage des nuages en 3D.
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enable_sound | valeur logique | 1 | Permet de contrôler le signal audio. Le son peut être activé si OpenAL a été installé.
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sound_volume | nombre décimal | 0.8 | Permet de modifier le volume du son. 1 correspond au volume maximal (100%), 0 au volume minimal (0%). |
Contrôles du jeu
Les raccourcis claviers sont configurables dans l'interface utilisateur via le menu "paramètres".