Difference between revisions of "Installing Mods/fr"

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'''Avant d'installer un mod, vérifiez s'il est digne de confiance. Un code malveillant pourrait endommager votre ordinateur, violer votre vie privée ou faire en sorte que votre ordinateur prenne part à des activités illégales.'''
 
 
 
Après avoir téléchargé un [[Mods/fr|mod]] (par exemple, depuis le forum [http://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11 Mod Releases]), vous avez généralement un fichier .zip dans les mains. Pour que le mod fonctionne, vous devez le décompresser dans un dossier où Minetest va chercher les mods. Cela dépend de la version de Minetest que vous avez installé.
 
 
 
Renommez le dossier pour qu'il ne reste que le nom ''technique'' du mod (par exemple, renommez <code>PilzAdam-carts-70cc4f4</code> à <code>carts</code>). Vous pouvez trouver le nom technique du mod dans le titre du sujet sur le forum.
 
 
 
Si un des répertoires mentionnés ci-dessous n'existe pas, créez-le.
 
 
 
== Répertoire d'installation ==
 
 
 
Depuis la version 0.4.7, les mods sont installés d'une manière globale et activés individuellement en fonction du monde.
 
 
 
L'endroit le plus souvent utilisé pour installer des mods est <code>$path_user/mods/</code>. C'est <code>minetest-install-directory/mods/</code> sous WindowsWindows et sous GNU/Linux lorsque RUN_IN_PLACE/fr|RUN_IN_PLACE est activé et <code>~/.minetest/mods/</code> dans les versions installés globalement.
 
 
 
* L'endroit du répertoire des mods dans la structure d'une installation dite ''run-in-place'' de Minetest, ce qui inclut d'autres répertoires ajoutés lorsque Minetest est lancé, ainsi que les positions où le contenu personnalisé peut être placé. Les répertoires sans importance ne sont pas indiqués ci-dessous.
 
 
 
<pre>
 
minetest/
 
├── bin/
 
├── builtin/
 
├── cache/
 
├── client/
 
├── doc/
 
├── fonts/
 
├── games/
 
│  ├── minetest_game/
 
│  ├── minimal/
 
│  └── … (jeux supplémentaires)
 
├── locale/
 
├── mods/
 
│  └── … (mods et packs de mods supplémentaires)
 
├── textures/
 
│  ├── base/
 
│  │  └── pack/
 
│  └── … (packs de textures supplémentaires)
 
└── worlds/
 
    └── … (mondes sauvegardés, certains contiennent des mods spécifiques à un monde)
 
</pre>
 
 
 
Après avoir décompressé le mod, vous devez l'activer pour votre monde. Cela peut être fait dans le menu principal en cliquant sur « Configurer » dans la sélection du monde, ou en ajoutant <code>load_mod_<modname> = true</code> dans le fichier world.mt dans le répertoire du monde.
 
 
 
Notez que les mods récemment installés sont désactivés par défaut, vous devez donc les activer explicitement.
 
 
 
== Répertoires d'installation additionnels (toutes versions) ==
 
 
 
D'autres endroits pour installer des mods sont <code>world-directory/worldmods/</code>, <code>$path_share/mods/</code> et <code>$<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/</code>.
 
 
 
Notez que les utilisateurs devraient installer leurs mods dans le répertoire d'installation normal et non dans les répertoires additionnels.
 
 
 
== Structure type ==
 
 
 
Dans cet exemple, les mods « carts » et « tnt » sont installés :
 
 
 
<pre>
 
    mods/
 
    ├── carts/
 
    │  ├── depends.txt
 
    │  ├── init.lua
 
    │  ├── functions.lua
 
    │  ├── README.txt
 
    │  ├── textures/
 
    │  │  ├── carts_top.png
 
    │  │  └── …
 
    │  └── models/
 
    │      ├── cart.x
 
    │      └── …
 
    └── tnt/
 
        ├── init.lua
 
        ├── depends.txt
 
        ├── README.txt
 
        ├── textures/
 
        │  ├── tnt_side.png
 
        │  └── …
 
        └── sounds/
 
            ├── tnt_explode.ogg
 
            └── …
 
</pre>
 
 
 
[[Category:Tutorials]]
 
[[Category:French]]
 

Latest revision as of 19:44, 31 December 2024

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