Difference between revisions of "Map generator/fr"

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* '''v6''' : le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D. Des collines, falaises et plateaux simples, des cartes plutôt plates et à petite échelle, aucun surplomb de terrain, des biomes préféfinis.
 
* '''v6''' : le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D. Des collines, falaises et plateaux simples, des cartes plutôt plates et à petite échelle, aucun surplomb de terrain, des biomes préféfinis.
 
* '''v7''' : Utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (''biomes'' en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la [[Stone/fr|pierre]]. Paysages très étendu, haute montagnes avec terrain en surplomb et de vaste plaines . De grands canaux d'eau sont fréquents.  
 
* '''v7''' : Utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (''biomes'' en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la [[Stone/fr|pierre]]. Paysages très étendu, haute montagnes avec terrain en surplomb et de vaste plaines . De grands canaux d'eau sont fréquents.  
* '''singlenode''' : ne produit qu'un seul type de [[Blocks/fr|bloc]], l'[[Air/fr|air]] par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
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* '''singlenode''' : Monde vide. La génération du monde ne produit qu'un seul type de [[Blocks/fr|bloc]], l'[[Air/fr|air]] par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
 
* ''' carpathian''': Montagnes complexes et réalistes avec de nombreuses variations, qui atteignent parfois des extrêmes, séparées par des océans et des plaines.
 
* ''' carpathian''': Montagnes complexes et réalistes avec de nombreuses variations, qui atteignent parfois des extrêmes, séparées par des océans et des plaines.
 
* '''valleys''': De nombreuses collines, montagnes et vallées avec des rivières qui les parcourent
 
* '''valleys''': De nombreuses collines, montagnes et vallées avec des rivières qui les parcourent
 
* '''flat''': Un monde parfaitement plat, mais avec des grottes.  
 
* '''flat''': Un monde parfaitement plat, mais avec des grottes.  
 
* '''fractal''': La carte est crée à partir de la fractale de votre choix, générateur hautement configurable
 
* '''fractal''': La carte est crée à partir de la fractale de votre choix, générateur hautement configurable
* '''singlenode''': Monde vide
 
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==

Revision as of 14:06, 28 March 2024

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Le générateur de carte est le composant de Minetest qui génère la carte.


En résumé

Ce programme sophistiqué, inclus dans le jeu, permet de générer automatiquement la carte, c'est-à-dire l'univers dans lequel le joueur va évoluer. Il se base sur les bruits de Perlin, des fonctions permettant d'associer chaque point à un nombre aléatoire cohérent (ce nombre semble aléatoire, mais deux blocs proches ont une valeur peu distante).

Les différents générateurs

Il en existe plusieurs. Il faut choisir l'un d'eux lors de la création d'un monde. Notez que certains mods peuvent les modifier radicalement.

Tous les générateurs possédent leurs Biomes. A part dans la v6, Tous ces biomes peuvent être précisé avec des mods utilisant l'API Biome.

Important : v5 et v6 ne sont pas d'anciens générateurs de cartes, v5, v6 et v7 sont des noms, pas des numéros de version. Tous les générateurs inclus dans Minetest sont officiellement mis à jour et maintenus.

Vue d'ensemble :

Voici une description rapide des générateurs disponibles :

  • v5 : Des paysages qui bien que peu réaliste, avec des terrains flottants, des surplombs impossible et des océans profonds, plaît à certains.
  • v6 : le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D. Des collines, falaises et plateaux simples, des cartes plutôt plates et à petite échelle, aucun surplomb de terrain, des biomes préféfinis.
  • v7 : Utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (biomes en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la pierre. Paysages très étendu, haute montagnes avec terrain en surplomb et de vaste plaines . De grands canaux d'eau sont fréquents.
  • singlenode : Monde vide. La génération du monde ne produit qu'un seul type de bloc, l'air par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le jeu par défaut, il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
  • carpathian: Montagnes complexes et réalistes avec de nombreuses variations, qui atteignent parfois des extrêmes, séparées par des océans et des plaines.
  • valleys: De nombreuses collines, montagnes et vallées avec des rivières qui les parcourent
  • flat: Un monde parfaitement plat, mais avec des grottes.
  • fractal: La carte est crée à partir de la fractale de votre choix, générateur hautement configurable

Voir aussi