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− | = Mod =
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− | [[File:Mesecons example.jpg|thumb|Un esempio di un mod (qui: Mesecons).]]
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− | I '''mod''' (abbreviazione per '''modifiche''' o '''moduli''') sono modifiche per il gioco create dagli utenti in modo tale da arricchire o cambiare l'esperienza di gioco.
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− | Alcuni mod più grandi possono aggiungere un sacco di contenuti al gioco, mentre altri mod più piccoli possono aggiungere più opzioni per le impostazioni/la personalizzazione, o ottimizzare la velocità, l'esperienza di gioco, o la grafica di Minetest.
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− | I mod o plugin per [[Server/it|server]] principalmente forniscono agli/alle amministratori/trici dei server più opzioni e ne semplificano l'utilizzo, e tutti i mod per la modalità di gioco locale possono essere usati anche per la modalità di gioco in rete multiutente.
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− | Sebbene i mod di Minetest siano generalmente installabili in sicurezza, con i mod si dovrebbe avere cautela per evitare crash, instabilità di sistema, cancellazione di giochi/dati salvati, o potenziali infezioni malware da un link maligno o dal mod stesso.
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− | Un buon metodo per proteggere il vostro gioco da tali problemi è quello di fare una copia di sicurezza della vostra cartella di Minetest se scegliete di usare mod.
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− | Ci sono molti mod o plugin disponibili per completare il [[Games/Minetest Game|Minetest game]] originale o fornire agli/alle amministratori/trici di server più opzioni e controllo sui loro server.
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− | = Pacchetti di moduli =
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− | Un pacchetto di moduli (abbreviato: “PM”, o “MP” in Inglese) è una raccolta di mod fatta per raggrupparli assieme. Sostanzialmente, un pacchetto di mod è solo una cartella speciale che contiene le cartelle dei mod effettivi.
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− | È solamente un raggruppamento logico e viene fatto perlopiù per comodità e per raggruppare assieme mod che sono in stretta relazione. La differenza principale è che saranno mostrati diversamente nel gestore dei mod di Minetest.
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− | A parte questo, non c'è niente di speciale riguardo ai pacchetti di mod o riguardo ai mod dentro un pacchetto di mod. I singoli mod in un pacchetto di mod possono essere abilitati e disabilitati come se fossero mod a sé stanti.
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− | = Mod per client =
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− | Un mod per client (abbreviato: “MPC”, o “CSM” in Inglese) è un mod usato per personalizzare il vostro client di Minetest. I mod per client si possono usare quando ci si connette a un server Minetest perché sono caricati localmente.
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− | I mod per client richiedono come minimo Minetest 0.4.15-dev dai sorgenti, compilato dopo il 1° aprile 2017.
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− | Per favore si noti che attualmente l'API non è stabile e potrebbe cambiare.
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− | = Installazione =
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− | ''Si veda anche [[Installing Mods/it|Installare mod]] e [[Help:Installing Client-Side Mods|Installare mod per client]].''
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− | = Trovare mod =
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− | [https://content.minetest.net/packages/?type=mod ContentDB]
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− | = Creare mod =
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− | I mod sono creati in [https://www.lua.org/ Lua], un linguaggio di scripting/programmazione relativamente semplice. Possono essere creati da chiunque sia capace di scrivere codice in Lua e capisca l'API Lua di Minetest.
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− | La documentazione ufficiale dell'API Lua si può vedere nel [https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt lua_api.txt].
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− | Altre risorse importanti per imparare sono:
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− | * [http://rubenwardy.com/minetest_modding_book/ Minetest Modding Online Tutorial Book] (Raccomandato caldamente)
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− | * [http://dev.minetest.net/Intro Intro to modding] (sulla wiki per sviluppatori/trici)
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− | = Elencare i mod di un server =
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− | Se siete su un [[server/it|server]], potete eseguire il [[Server commands/it|comando per server]] <code>/mods</code> per richiedere al server di mostrarvi l'elenco dei suoi mod installati.
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− | [[File:Modsonservers.png|1000px|big|middle|I mod più popolari usati sui server pubblici elencati all'indirizzo [http://servers.minetest.net/ servers.minetest.net] dal 31 ottobre 2016]]
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− | [[Category:Italiano]]
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