Difference between revisions of "Luanti in der Schule/Anleitung WorldEdit"

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'''TIPP:''' Es gibt keinen Befehl, um einen markierten Bereich einfach so zu leeren/löschen. Man kann diese Aktion aber auch als "Füllen mit Luft" ansehen und so kann man den Befehl <code>//set air</code> oder <code>//s air</code> verwenden.
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=== Bereiche verschieben usw. ===
 
=== Bereiche verschieben usw. ===
 
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Revision as of 12:27, 15 May 2016

WorldEdit ist ein Mod, dass wichtige Funktion bietet, um größere Bauten zu erstellen, ohne die Steine einzeln zu bauen. Das Bauen geschieht meist durch Text-Befehle, allerdings gibt es auch ein Werkzeug, mit dem man zum Beispiel Bereiche in der Karte markieren kann und ein Dialog, um bestimmte vordefinierte Strukturen bauen zu können.

Viele Befehle haben auch kürzere Namen, die schneller eingegeben werden können. Zum Beispiel, wenn man //move ? 5 verwenden will kann man auch //m ? 5 eingeben. Wer will kann statt Textbefehle einzugeben natürlich auch den Dialog verwenden, den man über das Inventar erreicht und dort Befehl der Klick ausführen.

Bereiche markieren

Viele WorldEdit-Aktionen bezeichen sich auf markierte Bereiche. Manchmal reicht auch ein definierter Punkt (z.B. als Mittelpunkt), von dem aus etwas gebaut wird. Markieren kann man einem Textbefehl oder dem Zauberstab, der im Inventar zu finden ist, wenn das Mod WorldEdit installiert ist.

Mit Textbefehlen

Das Markieren eines Bereiches mit einem Textbefehle, ist in verschiedenen Varianten möglich.

Befehl Kurzbefehl Beschreibung
//p set
-
Nach der Eingabe dieses Befehles kann man per Linksklick nacheinander die zwei Blöcke anklicken, die die Ecken des Bereiches markieren sollen. Gibt man den Befehl in der Konsole ein, so muss man die Konsole schließen. Es müssen immer beide Ecken markiert werden.
//p set1
-
Nach der Eingabe dieses Befehles kann man per Linksklick die Ecke 1 des Bereiche markieren und dadurch eine eventuell vorhandene Ecke ändern. Entsprechend für Ecke 2.
//fixedpos set1 x y z //fp Mit diesem Befehl kann man die Ecke 1 des Bereiches aufgrund von Koordinaten festlegen. Ensprechend für die Ecke zwei.
//pos1 //1 So legt man die Ecke 1 aufgrund der Position des Spielers fest. Dabei wird die Ecke 1 der Block unter dem Spieler, was auch ein Luftblock sein kann, wenn der Spieler fliegt.
//p get
-
Die Eingabe dieses Befehles führt zur Ausgaben der Koordinaten der zwei Eckpunkte im Chat-Bereich.
//unmark //umk Macht das Markierungsmuster und die Eckblöcke unsichtbar.
//mark //mk Macht das Markierungsmuster und die Eckblöcke sichtbar, wenn ein Bereich markiert ist.
//scale <factor>
-
Skaliert die Region um den angegeben Faktor, wobei die Ecke 1 als Streckpunkt verwendet wird. (Hat bei mir nicht funktioniert!)

Mit dem Zauberstab

Wenn das Mod WorldEdit installiert ist findet man im Inventar einen Gegenstand namens "World Edit Wand Tool". Per Linksklick auf einen vorhandenen Stein, kann man die erste Marke setzen, die dann als Zahl "1" auf dem Block sichtbar wird. Die zweite Marke setzt man mit per Rechtsklick auf einen vorhandenen Block. Der Block gehört dann zu dem markierten Bereich dazu, die Zahlen auf den Blöcken markieren damit die Ecken des rechteckigen Bereiches.


Das "Wand Tool" macht das Wählen von Bereichen einfach, allerdings nur dann, wenn an den Ecken des zu wählenden Bereiches Blöcke sind. Mann müsste sich dann eventuell zu einer Ecke hochbauen, um dort einen Block anlicken zu können.

Bereiche manipulieren

Die in den Befehlen anzugebenen Blockarten müssen an der Stelle <node> eingefügt werden. Einen Überblick über einige Steintypen gibt es auf der Übersichtsseite Blöcke. Den zu verwendenden Namen findet man auf der Detailseite zu den Blöcken unter "itemstring".

Die Namen der Blöcke aus Mods, die auf dieser Übersichtsseite nicht zu finden sind, kann man im Spiel erkennen, indem man mit F5 die Debug-Infos einschaltet und mit dem Kreuz auf den Block zeigt. Man sieht dann (in der zweiten Zeile) die Informationen, wie z.B. "pointing_at = default:diamondblock". Man muss dann den Namen hinter dem Gleichheitszeichen bei <node> angeben. Dabei steht vor dem Doppelpunkt eventuell der Mod-Name, hier ist es aber ein Block, der im Basis-Spiel eingebaut ist. "default" kann man üblicherweise weglassen.

MinetestWE4.png


Blöcke setzen/löschen

Befehl Kurzbefehl Beschreibung
//deleteblocks
-
Löscht alle 16x16x16-Bereiche, zu denen der gewählte Bereiche gehört. D.h. das in der Regel mehr Blöcke gelöscht werden, als markiert sind.
//set <node> //s Füllt den gewählten Bereich mit dem gewünschten Blocktyp.
//mix <node1> ...
-
Füllt den gewählten Bereich zufällig mit den angegebenen Blocktypen.
//replace <search node> <replace node> //r Ersetzt in dem gewählten Bereich alle Blöcke des zuerst angegebenen Typs durch den zweiten Typ Blöcke.
//replaceinverse <search node> <replace node> //ri Ersetzt in dem gewählten Bereich alle Blöcke außer des zuerst angegebenen Typs durch den zweiten Typ Blöcke.
//drain
-
Entfernt alle flüssigen Blöcke in dem gewählten Bereich, trocknet ihn also aus.
//hide
-
Versteckt alle Blöcke in dem gewählten Bereich (d.h. macht sie unsichtbar), ohne sie zu löschen.
//suppress <node>
-
Versteckt alle Blöcke des gewählten Typs in dem gewählten Bereich (d.h. macht sie unsichtbar), ohne sie zu löschen.
//highlight <node>
-
Hebt die Blöcke des gewählten Typs in dem gewählten Bereich hevor, indem alle anderen versteckt werden (d.h. macht sie unsichtbar), ohne diese aber zu löschen.
//restore
-
Alle Blöcke im gewählten Bereich, die vorher versteckt wurden, werden wieder sichtbar gemacht.


TIPP: Es gibt keinen Befehl, um einen markierten Bereich einfach so zu leeren/löschen. Man kann diese Aktion aber auch als "Füllen mit Luft" ansehen und so kann man den Befehl //set air oder //s air verwenden.

Bereiche verschieben usw.

Befehl Kurzbefehl Beschreibung
-
-
-
-

Spezielle Figuren bauen

Befehl Kurzbefehl Beschreibung
//hollowsphere <radius> <node> //hspr Erstellt eine hohle Kugel mit dem angegeben Radius, um die markierte Position 1 aus dem ausgewählten Material.
//sphere <radius> <node> //spr Erstellt eine Kugel mit dem angegeben Radius, um die markierte Position 1 aus dem ausgewählten Material.
//hollowdome <radius> <node> //hdo Erstellt eine hohle Halbkugel mit dem angegeben Radius, um die markierte Position 1 aus dem ausgewählten Material.
//dome <radius> <node> //do Erstellt eine Halbkugel mit dem angegeben Radius, um die markierte Position 1 aus dem ausgewählten Material.
//hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node> //hcyl Erstellt einen hohlen Zylinder mit dem angegeben Radius und Höhe (=length) aus dem ausgewählten Material um die Position 1. Die Richtung ist festgelegt durch die angegebene Achse oder bei ? in die Richtugn in die der Spieler schaut.
//cylinder x/y/z/? <length> <radius> <node> //hspr Erstellt einen gefüllten Zylinder, die Angaben wie vorher.
//pyramid x/y/z? <height> <node>
-
Erstellt an der Postion 1 eine gefüllte quadratische Pyramide mit der angegebenen Höhe aus dem gewählten Stein. Die Seitenlänge ergibt sich aus der Höhe und bei einer Höhe h ist die Seitenlänge 2*h-1.
//spiral <length> <height> <spacer> <node>
-
Man erstellt so eine Spirale mit der angegebenen Höhe und aus dem angegebenen Material um die Position 1. Es muss allerdings auch die Position 2 angegeben werden, aber das hat keinen Einfluß auf die Größe. Die Länge der Spirale ist ein Wert, der nicht immer genau erreicht wird, da dies von der Breite des Freiraums <spacer> abhängt.

Schemata verwenden

Dialog-Fenster