Difference between revisions of "Maps/fr"
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− | Une '''Map''' | + | Une carte ('''Map''') en anglais, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions. |
− | == | + | == Où trouver des Maps ? == |
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+ | * Voir [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=12 Maps] dans le [http://forum.minetest.net Forum]. | ||
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− | + | == Comment les installer ? == | |
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+ | Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format <code>.zip</code>, parfois au format <code>.rar</code> ou <code>.tar.gz</code>. | ||
− | + | '''Décompressez la map''' | |
+ | A noter : Sous Windows, la décompression des fichiers <code>.tar.gz</code> et <code>.rar</code> s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire <code>7-Zip</code>. | ||
+ | Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map. | ||
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+ | '''Mise en place de la map''' | ||
+ | Vérifiez l’existence du répertoire “<code>worlds</code>” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement. | ||
* Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire <code>worlds</code> (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu spécifique. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus. | * Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire <code>worlds</code> (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu spécifique. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus. | ||
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│ │ └── pack/ | │ │ └── pack/ | ||
│ └── … (installed extra texturepacks) | │ └── … (installed extra texturepacks) | ||
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└── … (saved worlds. Some with exclusive world mods) | └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods) | ||
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− | + | Placez le répertoire de la map dans le répertoire où <code>Minetest</code>, sous-répertoire “<code>worlds</code>” qui se trouve dans le répertoire d'installation de Minetest. Si le réperoire “<code>worlds</code>” ne s'y trouve pas, créer le manuellement. | |
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+ | Les fichiers tels que <code>env_meta.txt</code> doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “<code>worlds/mon_monde/env_meta.txt</code>”). | ||
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+ | Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un répertoire “<code>mods</code>”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “<code>mods</code>” pour voir les nouveaux blocs. | ||
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Revision as of 21:38, 17 October 2016
Qu'est-ce qu'une Map ?
Une carte (Map) en anglais, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.
Où trouver des Maps ?
Comment les installer ?
Choisir une map sur le forum :
Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format .zip
, parfois au format .rar
ou .tar.gz
.
Décompressez la map
A noter : Sous Windows, la décompression des fichiers .tar.gz
et .rar
s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire 7-Zip
.
Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.
Mise en place de la map
Vérifiez l’existence du répertoire “worlds
” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.
- Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire
worlds
(alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu spécifique. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
minetest/ ├── bin/ ├── builtin/ ├── cache/ ├── client/ ├── doc/ ├── fonts/ ├── games/ │ ├── minetest_game/ │ ├── minimal/ │ └── … (installed extra games) ├── locale/ ├── mods/ │ └── … (installed extra mods and modpacks) ├── textures/ │ ├── base/ │ │ └── pack/ │ └── … (installed extra texturepacks) └── '''worlds'''/ └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods)
Placez le répertoire de la map dans le répertoire où Minetest
, sous-répertoire “worlds
” qui se trouve dans le répertoire d'installation de Minetest. Si le réperoire “worlds
” ne s'y trouve pas, créer le manuellement.
Les fichiers tels que env_meta.txt
doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “worlds/mon_monde/env_meta.txt
”).
Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un répertoire “mods
”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “mods
” pour voir les nouveaux blocs.
Création / Import d'un fichier Schem
Le fichier schem (.mts
) est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le WorldEdit mod. Ce fichier peut être localisé dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems
”.
- Pour créer un fichier schem :
- Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé). (? à vérifier)
- Attribuez vous tous les privileges:
/grant singleplayer all
[1] - Appuyez sur la touche F5 pour afficher les coordonnées.
- Sélectionnez l'aire à exporter via les commandes
//pos1
et//pos2
(Ces positions sont la diagonale invisible d'un parallélépipéde représenté par votre sélection. - Créer votre fichier shem avec la commande
//mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts>
. Le fichier sera crée dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems
”.
- Pour importer un fichier schem :
- Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
- Attribuez vous tous les privilèges:
/grant singleplayer all
[1] - Placez le fichier schem dans votre répertoire “
worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems
". - Appuyez sur le touche F5 pour afficher les coordonnées.
- Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande:
//pos1
- Importez votre fichier schem avec
//mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem.mts>
Voir aussi
- Minetestmapper, une application pour dessiner une map 2D pour un monde Minetest.