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Bevor ein Mod installiert wird, sollte man sich vergewissern das man der Quelle vertrauen kann. Schädigender oder boshafter code kann den Computer beschädigen, deine Privatsphäre verletzen oder deinen Computer nutzen um an illegalen Aktivitäten teilzunehmen.
Nach dem Downloaden eines Mods (z.B. vom Mod Releases Forum) hat man in der Regel ein .zip Archiv. Um den Mod zu installieren muss man nun das Archiv in einen Ordner entpacken in dem Minetest nach Mods sucht. Dies hängt von der Minetest Version ab welche man installiert hat.
Stelle sicher das der name des Verzeichnisses dem des Mods entspricht (z.B. benenne PilzAdam-carts-70cc4f4
in carts
um). Der Modname befinded sich im Titel des Forum Eintrags -- Es ist der letzte Name in den eckigen Klammern im Titel des Forum Beitrags.
Sollte der Forum Beitrag zum Beispiel [Mod] Lol Mod [1.0] [anotherlolmod]
heißen, dann muß der Mod Ordner in anotherlolmod
umbenannt werden.
Wenn einer der unten genannten Ordner nicht existiert, dann erstelle ihn.
Installations Verzeichniss oder Ordner
Seit Version 0.4.7 werden Mods in der Regel globall Installiert und für jede Welt einzeln aktiviert.
The common place to install them is $path_user/mods/
. That is minetest-install-directory/mods/
in the official Windows releases and on GNU/Linux with RUN_IN_PLACE enabled and ~/.minetest/mods/
in globally installed Minetest versions.
- Anordnung der Mods Ordner inerhalb der Verzeichnißstruktur einer run-in-place Lnstallation von Minetest. Dargestellt sind auch einige Ordner welche Minetest hinzufügt nachdem es als Client und Server genutzt wurde, sowie einige Positionen (…) an denen selbsterstellte oder zusätliche Inhalte eingefügt werden. Inhalte von nicht relevanten Ordner sind nicht aufgelistet.
minetest/ ├── bin/ ├── builtin/ ├── cache/ ├── client/ ├── doc/ ├── fonts/ ├── games/ │ ├── minetest_game/ │ ├── minimal/ │ └── … (installierte zusätzliche Spiele, genannt subgames) ├── locale/ ├── mods/ │ └── … (installierte zusätzliche Mods und Modpacks) ├── textures/ │ ├── base/ │ │ └── pack/ │ └── … (installierte zusätzliche Texturepacks) └── worlds/ └── … (gespeicherte Welten. Einige mit eigenen world Mods)
Nachdem der Mod korrekt in sein Verzeichniss extrahiert oder kopiert wurde, muß er für jede Welt in der er genutzt werden soll einzeln aktiviert werden. Dies kann man entweder in der Einstellungsseite des Hauptmenüs (GUI) machen, in dem man auf “Konfigurieren” in der Welten Auswahl clickt, oder in dem man load_mod_<modname> = true
in der world.mt Datei im entsprechenden Welten Ordner hinzufügt.
Beachte, daß neu installierte Mods zunächst für alle Welten in der Grundeinstellung deaktiviert sind. Wie bereits erwähnt müssen Mods also für jede Welt einzeln ausdrücklich aktiviert werden.
Weitere mögliche Installations Verzeichnisse (alle Minetest Versionen)
Andere Orte in denen Mods installiert werden können sind world-directory/worldmods/
, $path_share/mods/
und $<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/
.
Beachte das Nutzer die Mods bevorzugt die Mods in der normalen Installationsposition installieren sollten und nicht in den weiteren möglichen Orten.
Beispiel Struktur
In diesem Beispiel sind die Mods “carts” und “tnt” installiert:
mods/ ├── carts/ │ ├── init.lua │ ├── functions.lua │ ├── depends.txt │ ├── README.txt │ ├── textures/ │ │ ├── carts_top.png │ │ └── … │ └── models/ │ ├── cart.x │ └── … └── tnt/ ├── init.lua ├── depends.txt ├── README.txt ├── textures/ │ ├── tnt_side.png │ └── … └── sounds/ ├── tnt_explode.ogg └── …