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Revision as of 03:47, 12 August 2017
Blender nutzen zum Erstellen von Figuren
Blender ist eine freie 3D-Grafiksuite, mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen. Obwohl das Programm "Open-Source" ist, wird das Programm von professionell und ehrenamtlich Arbeitenden kontinuierlich verbessert. Die Qualität der in Blender erstellten Produkte lassen sich ohne Probleme mit kommerziellen Produkten vergleichen. 2006 wurde der erste Film mit Hilfe Blender erstellt und nach kurzer Zeit auch als freigegeben. (siehe Big Buck Bunny). Angesicht des großen Funktionsumfangs ist das Beherrschen von Blender sicher nicht einfach, aber für das Zeichnen und Animieren von Mobs, muss nur ein Teil verwendet werden.
Ein Artikel hier im Minetest-Wiki geht auf die Nutzung von Blender ein: Using Blender. Die Seite ist eher schematisch gehalten und gibt, wenn man das so nennen will, nur eine sehr knappe Einführung in die Nutzung von Blender zur Erstellung von Mobs. Im Forum wurde diese Seite vorgestellt und es gab zahlreiche Fragen und Antworten, die sicherlich auch interessant sind.
Der Minetest-Benutzer Nathan Salapat hat in drei Videos gezeigt, wie man Mobs mit Hilfe von Blender erstellen kann. Er spricht zwar englisch, aber recht deutlich, so dass man mit ein wenig Englisch Kenntnisse alles verstehen sollte. Und er agiert auch nicht schnell, so dass man einigermaßen nachvollziehen kann, was er macht.
- Zeichnen und animieren einer Figur in Blender
- In Gimp eine Textur für die Figur erstellen
- Wie die erstellte Figur in einem vorhandenen Mod eingesetzt wird.
VORHER sollte man sich aber ein wenig in Blender einarbeiten, was Nathan auch selber sagt, dass er nämlich davon ausgehen geht, das man gewissen Blender Grundkenntnisse hat. Folgende Videos könnte man verwenden:
- Blender Tutorial-Reihe in Deutsch: #1 Infos zu Blender und der Oberfläche - #2 Grundlagen - #3 Modellierung -