Difference between revisions of "Player/pt-br"
(→Breath) |
(→Death) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
Enquanto o jogador estiver dentro de um [[liquid/pt-br|líquido]] com dano por afogamento, a respiração será reduzida em 1 a cada 2 segundos. Se a respiração atingir 0, o jogador sofrerá dano a cada 2 segundos, contanto que o jogador esteja dentro do líquido. O dano recebido depende do tipo de líquido. | Enquanto o jogador estiver dentro de um [[liquid/pt-br|líquido]] com dano por afogamento, a respiração será reduzida em 1 a cada 2 segundos. Se a respiração atingir 0, o jogador sofrerá dano a cada 2 segundos, contanto que o jogador esteja dentro do líquido. O dano recebido depende do tipo de líquido. | ||
− | == | + | == Morte == |
− | |||
− | + | Quando os jogadores perdem a saúde, eles morrem. Após a morte, o jogador pode reaparecer imediatamente, com a saúde e a respiração restauradas. A nova posição de desova geralmente está em algum lugar perto da posição inicial de desova. Outras conseqüências da morte (geralmente negativas) dependem muito do [[Games/pt-br|jogo]] e [[mods/pt-br|mods]] que estão sendo usados. | |
+ | |||
+ | Quando um jogador morre em [[Games/Minetest Game/pt-br|Minetest Game]], o jogador perde todos os itens no inventário. [[Bones/pt-br|Ossos]] que contêm o conteúdo do inventário do jogador são deixados para trás no local da morte. | ||
== Appearance == | == Appearance == |
Revision as of 15:55, 26 June 2018
Language: | English |
---|
O Jogador (atualmente: “personagem do jogador”[1]) é o controle de usuário do personagem. O nome oficial dado para a aparência do jogador é “Sam”, que é um acrônimo recursivo para “Sam ain’t Minecraft” (que em português significa “Sam não é Minecraft”).
Saúde
Jogadores iniciam com 10 corações () que equivalem a 20 pontos de vida (em inglês “hit point”, ou HP). A menor unidade de saúde é meio coraçao () ou 1 ponto de vida. Os jogadores morrem quando perdem todos os corações.
Jogadores podem restaurar a saúde ao consumir comida. Jogadores podem perder saúde por vários meio, incluindo, mas não limitados a: Quedas muito altas, tocar em blocos nocivos (como a lava), afogamento em líquidos ou sendo atacado por outros jogadores (se PvP for habilitado).
Fôlego
Os jogadores têm até 10 pontos de fôlego, representados por bolhas. Os jogadores começam com 10 pontos de fôlego e normalmente a aumenta rapidamente até 10 em passos de 1 ponto por vez. Se os jogadores tiverem respiração completa, o medidor de respiração no HUD geralmente fica oculto. Enquanto o jogador estiver dentro de um líquido com dano por afogamento, a respiração será reduzida em 1 a cada 2 segundos. Se a respiração atingir 0, o jogador sofrerá dano a cada 2 segundos, contanto que o jogador esteja dentro do líquido. O dano recebido depende do tipo de líquido.
Morte
Quando os jogadores perdem a saúde, eles morrem. Após a morte, o jogador pode reaparecer imediatamente, com a saúde e a respiração restauradas. A nova posição de desova geralmente está em algum lugar perto da posição inicial de desova. Outras conseqüências da morte (geralmente negativas) dependem muito do jogo e mods que estão sendo usados.
Quando um jogador morre em Minetest Game, o jogador perde todos os itens no inventário. Ossos que contêm o conteúdo do inventário do jogador são deixados para trás no local da morte.
Appearance
Players appear as 3D models similar to Minecraft. However, they never hold any blocks or items in hand and never look up or down. As of Minetest 0.4.10, there is a third person view to see oneself. Press F7 to switch between camera modes.[2]
The pitch (vertical viewing angle) of a player is not visible to other players by default. The pitch of a player is between -89.5 and 89.5 degrees.
See also
Footnotes
- ↑ Na comunidade de Minetest, “jogador” tornou-se sinônimo de “personagem do jogador” por razões desconhecidas. Assim, no Minetest, “jogador” pode se referir ao personagem do jogador controlado pelo jogador ou o jogador real que joga no computador.
- ↑ https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041