Difference between revisions of "Permanent Fire/fr"
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Le joueur peut éteindre la flamme permanente en la frappant. L'[[Water/fr|eau]] permet aussi d’éteindre un flamme permanente lorsqu'elle est placée à proximité. Contrairement au feu qui s’éteint passé un certain temps, la flamme permanente reste allumée en permanence et elle n'émet aucun bruit sourd comme le font les flammes normales. | Le joueur peut éteindre la flamme permanente en la frappant. L'[[Water/fr|eau]] permet aussi d’éteindre un flamme permanente lorsqu'elle est placée à proximité. Contrairement au feu qui s’éteint passé un certain temps, la flamme permanente reste allumée en permanence et elle n'émet aucun bruit sourd comme le font les flammes normales. |
Revision as of 06:48, 8 September 2019
Langue : | English • Deutsch • français |
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Flamme permanente | |
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A node in Minetest Game | |
Type | Bloc non solide |
Drop | Rien |
Physique | No |
Luminance | Oui |
Imflammable | Non |
Bloc généré | Yes |
Renouvelable | Oui |
Empilable | Oui (99) |
Itemstring | fire:permanent_flame |
La flamme permanente (Permanent Flame) est un bloc qui ne peut pas être transformé par le joueur et qui n'apparaît pas normalement dans le monde.
La flamme permanente transforme en feu les blocs inflammables qui sont à proximité d'elle. L'air qui est un bloc inflammable, lorsqu'il est proche d'une flamme permanente sera transformé en flammes normales de façon aléatoire. Voir la catégorie inflammable pour une liste des blocs inflammables. Intéressant à savoir, les coffres et les coffres verrouillés ne brûlent pas.
Une flamme permanente peut être obtenue au sommet d'un bloc de charbon lorsque le joueur le frappe à l'aide d'un briquet.
Le joueur peut éteindre la flamme permanente en la frappant. L'eau permet aussi d’éteindre un flamme permanente lorsqu'elle est placée à proximité. Contrairement au feu qui s’éteint passé un certain temps, la flamme permanente reste allumée en permanence et elle n'émet aucun bruit sourd comme le font les flammes normales.
Une flamme permanente occasionne un dommage à hauteur de 2 cœurs à chaque seconde.