Difference between revisions of "Map generator/fr"

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Il en existe plusieurs. Il est possible de choisir entre eux lors de la création d'un [[Maps/fr|monde]]. Notez que certains [[Mods/fr|mods]] peuvent les modifier radicalement.
 
Il en existe plusieurs. Il est possible de choisir entre eux lors de la création d'un [[Maps/fr|monde]]. Notez que certains [[Mods/fr|mods]] peuvent les modifier radicalement.
  
* '''v6''' : le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D.
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* '''v6''' : le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D. Des collines, falaises et plateaux simples, des cartes plutôt plates et à petite échelle, aucun surplomb de terrain, des biomes préféfinis.
* '''v7''' : un générateur en développement, avec quelques innovations, utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (''biomes'' en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la [[Stone/fr|pierre]].
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* '''v7''' : Utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (''biomes'' en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la [[Stone/fr|pierre]]. Paysages très étendu, haute montagnes avec terrain en surplomb et de vaste plaines . De grands canaux d'eau sont fréquents.  
 
* '''singlenode''' : ne produit qu'un seul type de [[Blocks/fr|bloc]], l'[[Air/fr|air]] par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
 
* '''singlenode''' : ne produit qu'un seul type de [[Blocks/fr|bloc]], l'[[Air/fr|air]] par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
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* ''' carpathian''': Montagnes complexes et réalistes avec de nombreuses variations, qui atteignent parfois des extrêmes, séparées par des océans et des plaines.
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* '''valleys''': De nombreuses collines, montagnes et vallées avec des rivières qui les parcourent
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* '''flat''': Un monde parfaitement plat, mais avec des grottes.
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* '''fractal''': La carte est crée à partir de la fractale de votre choix, générateur hautement configurable
  
 
Les anciennes versions de Minetest disposaient d'un générateur de cartes '''v5''', qui utilisait des bruits 3D. Il était assez lent et c'est pourquoi v6 a été développé. v5 n'est plus utilisable dans les versions actuelles, bien que [http://freeminer.org Freeminer] l'implémente.
 
Les anciennes versions de Minetest disposaient d'un générateur de cartes '''v5''', qui utilisait des bruits 3D. Il était assez lent et c'est pourquoi v6 a été développé. v5 n'est plus utilisable dans les versions actuelles, bien que [http://freeminer.org Freeminer] l'implémente.

Revision as of 10:17, 30 July 2020

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Le générateur de carte est le composant de Minetest qui génère la carte.


En résumé

Ce programme sophistiqué, intégré au jeu, permet de générer automatiquement la carte, c'est-à-dire l'univers dans lequel le joueur va évoluer. Il se base sur les bruits, des fonctions permettant d'associer chaque point à un nombre aléatoire cohérent (ce nombre semble aléatoire, mais deux blocs proches ont une valeur peu distante).


Les différents générateurs

Il en existe plusieurs. Il est possible de choisir entre eux lors de la création d'un monde. Notez que certains mods peuvent les modifier radicalement.

  • v6 : le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D. Des collines, falaises et plateaux simples, des cartes plutôt plates et à petite échelle, aucun surplomb de terrain, des biomes préféfinis.
  • v7 : Utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (biomes en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la pierre. Paysages très étendu, haute montagnes avec terrain en surplomb et de vaste plaines . De grands canaux d'eau sont fréquents.
  • singlenode : ne produit qu'un seul type de bloc, l'air par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le jeu par défaut, il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
  • carpathian: Montagnes complexes et réalistes avec de nombreuses variations, qui atteignent parfois des extrêmes, séparées par des océans et des plaines.
  • valleys: De nombreuses collines, montagnes et vallées avec des rivières qui les parcourent
  • flat: Un monde parfaitement plat, mais avec des grottes.
  • fractal: La carte est crée à partir de la fractale de votre choix, générateur hautement configurable

Les anciennes versions de Minetest disposaient d'un générateur de cartes v5, qui utilisait des bruits 3D. Il était assez lent et c'est pourquoi v6 a été développé. v5 n'est plus utilisable dans les versions actuelles, bien que Freeminer l'implémente.


Voir aussi