Difference between revisions of "Maps/fr"
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Le '''fichier schem (<code>.mts</code>)''' est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 WorldEdit mod]. Ce fichier peut être trouvé dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”. | Le '''fichier schem (<code>.mts</code>)''' est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 WorldEdit mod]. Ce fichier peut être trouvé dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”. | ||
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# Appuyez sur la touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées. | # Appuyez sur la touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées. | ||
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# Créer votre fichier shem avec la commande <code>//mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts></code>. Le fichier sera crée dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”. | # Créer votre fichier shem avec la commande <code>//mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts></code>. Le fichier sera crée dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”. | ||
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# Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé). | # Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé). | ||
# Attribuez vous tous les privilèges: <code>/grant singleplayer all</code><ref name="singleplayer"/> | # Attribuez vous tous les privilèges: <code>/grant singleplayer all</code><ref name="singleplayer"/> | ||
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# Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées. | # Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées. | ||
# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>//pos1</code> | # Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>//pos1</code> | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Revision as of 22:01, 7 September 2016
Qu'est-ce qu'une Map ?
Une Map, carte en français, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.
Installation
Installer des maps : Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format .zip
, parfois au format .rar
ou .tar.gz
. Sous Windows, la décompression des fichiers .tar.gz
et .rar
s'effectue sans difficulté avec 7-Zip
.
Sélectionnez votre map (cf voir ci-après), décompressez là et placez les fichiers extraits dans le répertoire “worlds
” qui se trouve dans le répertoire d'installation de Minetest. Les fichiers tels que env_meta.txt
doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “worlds/mon_monde/env_meta.txt
”).
Il arrive aussi que les fichiers compressés contiennent un répertoire “mods
”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “mods
” pour voir les nouveaux blocs.
- Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire
worlds
(alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place, incluant tous les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu sur mesure. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
minetest/ ├── bin/ ├── builtin/ ├── cache/ ├── client/ ├── doc/ ├── fonts/ ├── games/ │ ├── minetest_game/ │ ├── minimal/ │ └── … (installed extra games) ├── locale/ ├── mods/ │ └── … (installed extra mods and modpacks) ├── textures/ │ ├── base/ │ │ └── pack/ │ └── … (installed extra texturepacks) └── worlds/ └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods)
Où trouver des Maps ?
Création / Import de fichier Schem
Le fichier schem (.mts
) est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le WorldEdit mod. Ce fichier peut être trouvé dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems
”.
- Pour créer un fichier schem :
- Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé). (? à vérifier)
- Attribuez vous tous les privilèges:
/grant singleplayer all
[1] - Appuyez sur la touche F5 pour afficher les coordonnées.
- Sélectionnez l'aire à exporter via les commandes
//pos1
et//pos2
(Ces positions sont la diagonale invisible d'un parallélépipéde représenté par votre sélection. - Créer votre fichier shem avec la commande
//mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts>
. Le fichier sera crée dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems
”.
- Pour importer un fichier schem :
- Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
- Attribuez vous tous les privilèges:
/grant singleplayer all
[1] - Placez le fichier schem dans votre répertoire “
worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems
". - Appuyez sur le touche F5 pour afficher les coordonnées.
- Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande:
//pos1
- Importez votre fichier schem avec
//mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem.mts>
Voir aussi
- Minetestmapper, une application pour dessiner une map 2D pour un monde Minetest.