Installing Mods/pt-br
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Considerações para segurança
Antes de instalar qualquer mod, certifique-se de que o recebeu de alguém de sua confiança. O código malicioso pode danificar o computador, violar a sua privacidade ou fazer com que o seu computador participe de atividades ilegais.
Instalando um mod
Depois de fazer o download de um mod (por exemplo, a partir do fórum Mod Releases (lançamento de mods)) você geralmente tem um arquivo Zip. A fim de obter o mod em execução, você tem que descompactá-lo em uma das pastas onde Minetest procura mods. Isso depende da versão Minetest que você instalou.
Talvez seja necessário alterar o nome da pasta para o nome "técnico" do mod (por exemplo, renomear PilzAdam-carts-70cc4f4
para carts
). Normalmente, você pode encontrar o nome do mod no título do tópico do fórum-É o sobrenome dentro dos colchetes no título do tópico.
Por exemplo, se o título for [Mod] Lol [1.0] [outromodlol]
, a pasta deve ser renomeada para outromodlol
.
Se um dos diretórios mencionados abaixo não existir, crie-o.
Instalando um pacote de mods
Um pacote de mods (ou modpack) é instalado da mesma forma que um mod, mas normalmente não é necessário alterar o nome do diretório do modpack. Apenas certifique-se que o nome não é o mesmo que qualquer outro mod ou modpack instalado.
Diretório de instalação
Desde a versão 0.4.7, os mods são instalados globalmente e habilitados de forma seletiva para cada mundo.
O lugar comum para instala-lo é em $path_user/mods/
. Que é diretório-do-minetest-instalado/mods/
nas versões oficiais do Windows e em GNU/Linux com RUN_IN_PLACE
habilitado, e em ~/.minetest/mods/
no caso de versões do Minetest instaladas globalmente.
- Localização das pastas de mods dentro da estrutura de pastas de uma instalação run-in-place de Minetest, incluindo algumas das pastas do Minetest adicionas após algum uso do Minetest como cliente e/ou servidor, bem como as posições (…) de conteúdo personalizado. Pastas não relevantes não estão expandidas.
minetest/ ├── bin/ ├── builtin/ ├── cache/ ├── client/ ├── doc/ ├── fonts/ ├── games/ │ ├── minetest_game/ │ ├── minimal/ │ └── … (games extras instalados) ├── locale/ ├── mods/ │ └── … (mods e modpacks extras instalados) ├── textures/ │ ├── base/ │ │ └── pack/ │ └── … (pacotes de textura extras instalados) └── worlds/ └── … (mundos salvos. Alguns com mods exclusivos do mundo)
After extracting the mod there you need to enable it for your world. This can either be done in the GUI by clicking on “Configure” in the world selection, or by adding load_mod_<modname> = true
in the world.mt file in the world directory.
Note that new installed mods are disabled for all worlds by default, so you explicitly need to enable them.
Additional install directories (all Minetest versions)
Other places to install mods are world-directory/worldmods/
, $path_share/mods/
and $<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/
.
Note that users should generally install mods in the normal install directory and not in the additional ones.
Example structure
In this example the mods “carts
” and “tnt
”, and the modpack “mesecons
” are installed:
mods/ ├── carts/ │ ├── init.lua │ ├── functions.lua │ ├── depends.txt │ ├── README.txt │ ├── textures/ │ │ ├── carts_top.png │ │ └── … │ └── models/ │ ├── cart.x │ └── … ├── tnt/ │ ├── init.lua │ ├── depends.txt │ ├── README.txt │ ├── textures/ │ │ ├── tnt_side.png │ │ └── … │ └── sounds/ │ ├── tnt_explode.ogg │ └── … └── mesecons/ ├── modpack.txt ├── mesecons/ │ ├── init.lua │ └── … ├── mesecons_alias/ │ ├── init.lua │ └── … ├── mesecons_blinkyplant │ ├── init.lua │ └── … ├── mesecons_button │ ├── init.lua │ └── … ├── …