Map generator/fr
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Le Générateur de carte est le composant de Minetest qui génère la carte.
En résumé
Ce programme sophistiqué permet de générer automatiquement la carte, c'est-à-dire l'univers dans lequel le joueur va évoluer. Il se base sur les bruits, des fonctions permettant d'associer chaque point à un nombre aléatoire cohérent (ce nombre semble aléatoire, mais deux blocs proches ont une valeur peu distante).
Les différents générateurs
Il en existe 5. Il est possible de choisir entre ces cinq lors de la création d'un monde. Notez que certains mods peuvent les modifier radicalement.
- v6 : Le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D.
- v7 : Un générateur en développement, ne génère que des structures rocheuses mais avec quelques innovations, utilise un mélange de bruits 2D et 3D.
- indev : Également en développement, inspiré du v6, on peut noter que le terrain va un peu plus haut en altitude, ainsi que la présence, parfois, en profondeur, de caves gigantesques.
- math : Génère un terrain basé sur les fractales et autres. N'est pas destiné à être utilisé dans le jeu par défaut.
- singlenode : Ne produit que de l'air ! C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le jeu par défaut, il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
Voir aussi
- Milieux générés par le v6.