Biomes/fr

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D'après Wikipédia, les biomes sont définis climatiquement et géographiquement par des conditions climatiques similaires, une faune et une flore similaires, et sont souvent référencés en tant qu'écosystèmes.


Types de biomes

Nom et Composition Générateur de carte (Map) Description Images
Plaines
Pierre, Pierre de Sable, Terre, Terre avec de l'Herbe, Herbe, Fleurs
v5, v6, v7 Les plaines sont des écosystèmes assez plats. On y trouve de grandes quantités de terre et de Terre avec de l'Herbe, sur lesquels les fleurs et l'herbe apparaissent naturellement (depuis la version 0.4.7). Le sous-sol est composé de Pierre et de Pierre de Sable.
Écosystème Plaine, depuis 0.4.13
Forêt de feuillus
Pierre, Terre, Terre avec de l'Herbe, Arbres, Feuilles, Peupliers, Feuilles de peuplier, Pomme, Champignon Rouge, Champignon Brun
v5, v6, v7 La forêt de feuillus est l'écosystème le plus commun dans Minetest surtout dans les zones tempérées. Les arbres, les pommiers et les peupliers s'y développent naturellement. Généralement, on y trouve aussi des lacs, des étangs ou des rivières. Les forêts de feuillus entourent habituellement les plaines.
Biome de forêt, avant 0.4.7, mais toujours d'actualité
Coniferous forest
Stone, Dirt, Dirt with Grass, Pine Tree, Pine Needles, Grass, Flower, Red Mushroom, Brown Mushroom
v5, v7 Coniferous forests grow in colder areas and filled with pine trees. Pine tree forests can also be covered with snow in cold regions.
A pine tree forest in 0.4.13.
Désert
Pierre du désert, Sable du désert, Cactus, Herbe sèche
Les déserts ont été introduits dans la version du 8 avril 2012. Ils contiennent une grande quantité de sable du désert et de pierre du désert. Les cactus et les herbes sèches y poussent naturellement. Dans le sous-sol, on trouve parfois des rivières et des lacs qui peuvent être profonds de plus de 200 blocs.
Désert, depuis 0.4.7
Savannah
Stone, Dirt, Dirt with Dry Grass, Acacia Tree, Acacia Leaves, Dry Grass
v5, v7 The savannah is a dry land which is not a desert, it is populated with acacia trees and dry grass.
A savannah in 0.4.13
Jungle
Pierre, Pierre de Sable, Terre, Terre avec de l'Herbe, Herbe de jungle, Arbre de jungle, Feuilles de la Jungle, Champignon Brun
v5, v6, v7 La jungle contient de grands arbres très serrés qui créent un environnement plutôt sombre. L'herbe de jungle et les arbres de jungle portent respectivement des des feuilles et des feuilles d'arbre de jungle qui se développent naturellement. Parfois, sur les troncs d'arbre de la jungle, lorsqu'ils sont tombés, on peut trouver des champigons. Les écosystèmes de type jungle sont activées dans tout monde créé avec la version 0.4.10 ou plus récente.
Jungle, depuis 0.4.7
Snow
Stone, Dirt, Snow Block, Dirt with Snow, Snow, Pine Tree, Pine Needles, Dry Shrub, Brown Mushroom, Red Mushroom
v5, v6 ,v7 Snow biomes are areas covered by snow. They are sometimes populated with pine tree forsts. Mushrooms may appear rarely on fallen logs pine trees.
Snow biome, as of 0.4.13
Pine trees in a snowy region, as of 0.4.13
Glacier
Ice, Snow Block
v5, v7 Glaciers form only in the coldest regions and are made of large amounts of ice, covered by a layer of snow blocks. Glacier biomes can be either mountain-like as in the screenshot or very flat. Glaciers can also border large parts of oceans. Because of the extreme conditions, no vegetation can be found here.
A large glacier formation, borderd by a regular snow biome, as of 0.4.13.
Graviers
Graviers, Pierre
v6 Très rarement, on peut découvrir sur certain niveau de grandes étendues de graviers en surface. Il n'y a rien d'autre que du gravier et de la pierre.
Un biome de graviers, depuis 0.4.7


Biomes techniques

Nom et matériaux Description Images
Montagne
Arbre et pommier
Le biome de montagne est celui qui monte le plus en altitude. Les arbres, les pommiers et parfois les jungles s'y développent naturellement. Il est très facile de se tuer dans les montagnes si vous ne faites pas attention à l'endroit où vous mettez les pieds.
Montagnes, avant 0.4.7
Océan
Sable, Eau
L'océan est un biome non officiel qui aurait été implémenté dans la du 31 juillet 2011. Il s'agit simplement d'une grande étendue d'eau. Ils sont générés de la même façon que les lacs, ils sont appelés océans car ils peuvent être très grands, parfois plus de 200 blocs de long.
Un océan et une plage, depuis 0.4.7
Île
Sable, Eau
Non classifiables en tant que biomes, les îles sont pourtant fréquentes dans les océans. Elles sont généralement d'une hauteur de 3 à 10 blocs, et peuvent faire plus de 40 blocs de long.
Une petite île, depuis 0.4.7
Plateau
Terre, Bloc d'herbe, Roche
Gigantesque structure, les plateaux sont très communs autour des montagnes. Vous pouvez parfois trouver des hauts-plateaux à plus de 35 blocs d'altitude. Ils consistent en une surface presque plate partiellement ou totalement entourée de falaises, générant de tous petits biomes à la surface.
Plateau, depuis 0.4.7
Cavernes sous-marines
Roche, Eau
Les cavernes sous-marines sont uniquement placées au niveau de la mer. Elles forment un lac ou une rivière souterraine. Elles peuvent descendre très bas, il est facile de s'y perdre.
Une cave marine, depuis 0.4.7
Lacs de lave
Roche, Lave, Minerais
Très communes à partir de 95 blocs sous le niveau de la mer, ce sont des cavernes à moitié remplies de lave. Les minerais y sont particulièrement fréquents. Cependant, ces cavernes ne sont pas toujours liées les unes aux autres, il est alors difficile de les atteindre.
Un lac de lave, depuis 0.4.7
Cachots
Pierre taillée, Pierre taillée moussue, Escaliers
Les cachots (improprement appelés donjons) sont des structures souterraines creuses faites de Pierre taillée et de pierre taillée moussue. De nombreux chemins et escaliers connectent un système complexe de salles. Ils sont activés par défaut dans tout monde créé avec la version 0.4.10 ou plus récente.
Cachot, depuis 0.4.7


Histoire

Le premier biome : le « chaos »
Un biome indéfinissable (0.0.1)
Plains biome, before 0.4.3

Avant que Minetest n'ait des numéros de version, les biomes étaient indéfinissables et consistaient en 4 matériaux : le gazon, la roche, la lumière et l'eau (ci-dessous). L'arrivée de la version 0.0.1 a apporté des «vrais » biomes, mais avant 0.2.20110529 pre-alpha, la génération du monde était assez en désordre. Les biomes se croisaient entre eux, et étaient généralement indéfinissables.

Pour plus de détails sur son évolution, voir ici.



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