Debug/de

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Fehlersuche

Auf die Fehlersuchanzeige kann (standardmäßig) durch Drücken der Taste F5 zugegriffen werden. Sie zeigt verschiedene technische Informationen über Luanti, die meistens für Entwickler interessant sind, allerdings sind einige Informationen auch für Spieler nützlich, insbesondere die Koordinaten.

Sie enthält verschiedene Informationen, die für die Entwicklung und das Testen hilfreich sind. Drücken Sie F5, um auf die verschiedenen Fehlersuchanzeigenmodi zuzugreifen:

  • Fehlersuchanzeige deaktiviert
  • Fehlersuchanzeigeninformation
  • Fehlersuchanzeigeninformation + Fallanalytikerschaubild
  • Fehlersuchanzeigeninformation + Drahtgittermodell (nur mit dem Privileg “debug”)

Fehlersuchanzeigeninformation

Debug.png

Die grundlegende Fehlersuchinformation befindet sich oben links auf dem Bildschirm.

Erste Zeile

  • Luanti X.Y.Z: Die Versionsnummer von Luanti
  • FPS: Anzahl der Bilder pro Sekunde, sie gibt an, wie schnell Bilder berechnet und ausgegeben werden. Je höher desto besser. Sie ist standardmäßig auf 60 begrenzt. Weniger als 30 FPS sind ziemlich schlecht (versuchen Sie die Grafikeinstellungen herunterzusetzen oder schließen Sie einige Hintergrundanwendungen).
  • R: range_all: Falls “1”, ist der unendliche Sichtbereich aktiviert, falls “0” ist er deaktiviert. Sie können dies mit der Weitsichttaste (R) umschalten.
  • drawtime: Eine durchschnittliche Zeit (in Millisekunden), die zum Berechnen jedes Bildes benötigt wird. Dies beinhaltet nichts anderes als die Verarbeitung der Berechnung und Ausgabe von Bildern. Je niedriger desto besser.
  • dtime_jitter: Flimmern im Zeitunterschied zwischen dem Berechnen und Ausgeben von Bildern einschließlich aller Verarbeitung. Luanti erinnert sich an die vorherigen “drawtime”-Werte aus der Vergangenheit. Dieser Wert zeigt an, um wieviel der Spitzenwert über dem Mittelwert (während der letzten paar Minuten) lag. Ein Wert von 50% oder niedriger wird als gut angesehen.
  • v_range: zeigt Entfernung in Knoten. Standardmäßig können Sie dies mit + und - anpassen.
  • RTT: Paketumlaufzeit in Sekunden. Dies ist insbesondere bei einer Verbindung zum Server wichtig. Je niedriger desto besser.

Zweite Zeile

  • Die ersten drei Zahlen: Ihre Koordinaten: X, Y and Z
  • yaw: Ihre derzeitige horizontale Blickrichtung (auch “yaw” genannt) in Grad (0-360), wobei 0° zu “Nord”, 270° zu “Ost”, 180° zu “Süd” und 90° zu “West”übersetzt wird. Beachten Sie, dass die Himmelsrichtungen in Luanti nicht wirklich bedeutend sind, da die Welt ein Würfel und keine Kugel ist und keine Pole hat.
  • seed: Der Startwert, der vom Kartengenerator zum Erzeugen der Welt benutzt wird. Gleiche Startwerte (zusammen mit gleichen Kartengeneratoreinstellungen) werden zu gleichen Welten führen.
  • pointing_at: Falls Sie einen Block anvisieren, zeigt dies den technischen Namen sowie den Dateinamen der primären Beschaffenheit (Oberseite des Würfels). Dies funktioniert nicht bei unbekannten Blöcken.

Beim Anvisieren eines Informationsobjekts

Wenn Sie auf ein Informationsobjekt oder Objekt zielen (wie einen fallengelassenen Gegenstand oder einen Spieler) werden die folgenden Informationen links angezeigt:

  • Informationsobjekt: siehe ActiveObject im Luanti-Entwickler-Wiki
  • hp: Gesundheit in Trefferpunkten (→Player/de#Gesundheit)
  • armor: Rüstungsgruppen; legen fest, wie das Informationsobjekt Schaden erleidet. (Mit “immortal=1” kann das Objekt keinen Schaden nehmen oder es erleidet keinen Schaden auf herkömmlichem Weg)

Fallanalytikerschaubild

MUSS NOCH VERFASST WERDEN