Difference between revisions of "Luanti in der Schule/RaspberryPi-Server anlegen und einrichten"

From Luanti Wiki
Jump to navigation Jump to search
(rename page)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
== Server auf dem RaspberryPi installieren und starten ==
 
== Server auf dem RaspberryPi installieren und starten ==
Prinzipiell ist das Herunterladen und Compilieren bereits im README auf der Minetest-Seite erklärt. https://github.com/minetest/minetest/blob/master/README.txt
+
Prinzipiell ist das Herunterladen und Compilieren bereits in der README auf GitHub erklärt. https://github.com/minetest/minetest/blob/master/README.md
Nachfolgend ist aber nochmals aufgeführt wie man dies unter Raspbian (Jessie) durchführen kann.
+
Nachfolgend ist aber nochmals aufgeführt, wie man dies unter Raspbian (Jessie) durchführen kann.
  
 
=== Abhängigkeiten ===
 
=== Abhängigkeiten ===
Line 10: Line 10:
 
=== Herunterladen ===
 
=== Herunterladen ===
  
Den Minetest Quellcode kann man auf verschiedene Arten herunterladen. Nachfolgend wird die Methode über git erklärt.
+
Den Luanti-Quellcode kann man auf verschiedene Arten herunterladen. Nachfolgend wird die Methode über git erklärt.
In diesem Fall wird mittels der git Option "--branch stable-0.4" der Quellcode des zum Zeitpunkt des Erstellens der Anleitung aktuelle Quellcode von Minetest heruntergeladen.
+
In diesem Fall wird mittels der git Option "<code>--branch stable-0.4</code>" der Quellcode von der Version "0.4.x stable" ohne Versionsgeschichte ("<code>--depth 1</code>") heruntergeladen.
  
Den eigentlichen Minetest Quellcode abrufen:
+
Den eigentlichen Luanti-Quellcode abrufen:
  
 
  git clone --branch stable-0.4 --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
 
  git clone --branch stable-0.4 --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
Line 21: Line 21:
 
  cd minetest/
 
  cd minetest/
  
Den Quellcode für das Basies Minetest-Spiel abrufen:
+
Dasselbe für das standardmässig mitgelieferte "Minetest Game":
  
 
  git clone --branch stable-0.4 --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
 
  git clone --branch stable-0.4 --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
Line 27: Line 27:
 
=== Kompilieren ===
 
=== Kompilieren ===
  
Anschließend festlegen was gebaut werden soll. In diesem Fall mit dem Minetest Server als Release-Version:
+
Anschließend festlegen was gebaut werden soll. In diesem Fall mit dem Luanti-Server als Release-Version:
  
 
  cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DBUILD_SERVER=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE="Release"
 
  cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DBUILD_SERVER=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE="Release"
  
Das ganze dann schließlich kompilieren, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Die Option "-j 4" legt fest das auf vier Prozessorkernen gleichzeitig kompiliert wird, was für den Raspberry 2 oder 3 Sinn macht:
+
Das ganze dann schließlich kompilieren, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Die Option "-j 4" legt fest, dass auf vier Prozessorkernen gleichzeitig kompiliert wird, was für den Raspberry 2 oder 3 Sinn ergibt:
  
 
  make -j 4
 
  make -j 4
  
Sollte alles fehlerfrei durchgelaufen sein, befindet sich der fertig compilierte Minetest Server und Client im Unterverzeichnis bin.
+
Sollte alles fehlerfrei durchgelaufen sein, befindet sich der fertig compilierte Luanti-Server und Client im Unterverzeichnis bin.
  
 
=== Starten ===
 
=== Starten ===
  
Der Server kann dann, wenn man sich im bin Verzeichnis befindet, einfach wie folgt gestartet werden:
+
Nach Betreten des Verzeichnisses "<code>bin/</code>" kann der Server wie folgt gestartet werden:
  
  ./mintestserver
+
  ./minetestserver
  
 
== Ein erster Besuch ==
 
== Ein erster Besuch ==
Wenn der Server ohne Fehler gestartet ist kann man einen ersten Besuch abstatten. Auch wenn man nun eine Welt erstellt hat, so geht es erst einmal nur um das Testen und die Einstellungen. Die endgültige Welt kann man von einer Einzelspieler-Welt kopieren, in der man einige Strukturen vorbereitet.
+
Wenn der Server ohne Fehler gestartet ist, kann man einen ersten Besuch abstatten. Auch wenn man nun eine Welt erstellt hat, so geht es erst einmal nur um das Testen und die Einstellungen. Bei Bedarf kann auch eine Einzelspieler-Welt mit einigen vorbereiteten Strukturen kopiert und auf dem Server verwendet werden.
  
Um die Adresse des RasPis im lokalen Netz zu finden kann man in einer Konsole folgendes eingeben:
+
Um die Adresse des RPIs im lokalen Netz zu finden, kann man in einer Konsole folgendes eingeben:
* <code>...</code>
 
  
Und dann kann man sich zum Testen, vielleicht von seinem eigenen Rechner, auf dem RasPi-Server anmelden.
+
ifconfig
  
Nach dem ersten Besuch können können die Einstellungen vorgenommen werden, die bei allen System gleich sein sollten. Mehr dazu auf der Seite [[Minetest_in_der_Schule/Einstellungen_am_Server_vornehmen_und_Einrichten|Einstellungen am Server vornehmen und Einrichten]].
+
Nach dem ersten Besuch können die Einstellungen vorgenommen werden, die bei allen Welten gleich sein sollten. Mehr dazu auf der Seite [[Luanti_in_der_Schule/Einstellungen_am_Server_vornehmen_und_Einrichten|Einstellungen am Server vornehmen und Einrichten]].
 +
 
 +
[[Category:German]]
 +
[[Category:Luanti as Educational Tool]]

Latest revision as of 20:15, 27 October 2024

Server auf dem RaspberryPi installieren und starten

Prinzipiell ist das Herunterladen und Compilieren bereits in der README auf GitHub erklärt. https://github.com/minetest/minetest/blob/master/README.md Nachfolgend ist aber nochmals aufgeführt, wie man dies unter Raspbian (Jessie) durchführen kann.

Abhängigkeiten

Zunächst sind die Abhängigkeiten zum Compilieren wie folgt zu installieren:

sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng-dev libjpeg-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libgmp-dev libjsoncpp-dev

Herunterladen

Den Luanti-Quellcode kann man auf verschiedene Arten herunterladen. Nachfolgend wird die Methode über git erklärt. In diesem Fall wird mittels der git Option "--branch stable-0.4" der Quellcode von der Version "0.4.x stable" ohne Versionsgeschichte ("--depth 1") heruntergeladen.

Den eigentlichen Luanti-Quellcode abrufen:

git clone --branch stable-0.4 --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git

In das erstellte Verzeichnis wechseln:

cd minetest/

Dasselbe für das standardmässig mitgelieferte "Minetest Game":

git clone --branch stable-0.4 --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game

Kompilieren

Anschließend festlegen was gebaut werden soll. In diesem Fall mit dem Luanti-Server als Release-Version:

cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DBUILD_SERVER=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE="Release"

Das ganze dann schließlich kompilieren, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Die Option "-j 4" legt fest, dass auf vier Prozessorkernen gleichzeitig kompiliert wird, was für den Raspberry 2 oder 3 Sinn ergibt:

make -j 4

Sollte alles fehlerfrei durchgelaufen sein, befindet sich der fertig compilierte Luanti-Server und Client im Unterverzeichnis bin.

Starten

Nach Betreten des Verzeichnisses "bin/" kann der Server wie folgt gestartet werden:

./minetestserver

Ein erster Besuch

Wenn der Server ohne Fehler gestartet ist, kann man einen ersten Besuch abstatten. Auch wenn man nun eine Welt erstellt hat, so geht es erst einmal nur um das Testen und die Einstellungen. Bei Bedarf kann auch eine Einzelspieler-Welt mit einigen vorbereiteten Strukturen kopiert und auf dem Server verwendet werden.

Um die Adresse des RPIs im lokalen Netz zu finden, kann man in einer Konsole folgendes eingeben:

ifconfig

Nach dem ersten Besuch können die Einstellungen vorgenommen werden, die bei allen Welten gleich sein sollten. Mehr dazu auf der Seite Einstellungen am Server vornehmen und Einrichten.