Difference between revisions of "Biomes/de"

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Gemäß Wikipedia sind Biome als Gebiete der Erde mit klimatisch und geografisch ähnlichen Bedingungen definiert, wie Lebensräume von Pflanzen, Tieren und Bodenorganismen. Dies wird oft auch als Ökosystem bezeichnet.
 
Gemäß Wikipedia sind Biome als Gebiete der Erde mit klimatisch und geografisch ähnlichen Bedingungen definiert, wie Lebensräume von Pflanzen, Tieren und Bodenorganismen. Dies wird oft auch als Ökosystem bezeichnet.
  
== Biome ==
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| '''Flachland'''<br/>[[Flower/de|Blumen]], [[Grass/de|Gras]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]], [[Sandstone/de|Sandstein]]
 
| '''Flachland'''<br/>[[Flower/de|Blumen]], [[Grass/de|Gras]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]], [[Sandstone/de|Sandstein]]
 
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| v5, v6, v7
| Ebenen haben eine große Anzahl von [[Dirt/de|Erde-]] und [[Grass Block/de|Grasblöcken]] auf denen  (seit Version 0.4.7) [[Flowerde/|Blumen]] und [[Grass/de|Gras]] wachsen können. Der Untergrund besteht entweder aus [[stone/de|Stein]] or [[sandstone/de|Sandstein]].
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| Ebenen haben eine große Anzahl von [[Dirt/de|Erde-]] und [[Grass Block/de|Grasblöcken]] auf denen  (seit Version 0.4.7) [[Flower/de|Blumen]] und [[Grass/de|Gras]] wachsen können. Der Untergrund besteht entweder aus [[stone/de|Stein]] oder [[Sandstone/de|Sandstein]].
 
| [[File:Large plains.png|thumb|350px|Flachlandbiom, in der 0.4.13]]
 
| [[File:Large plains.png|thumb|350px|Flachlandbiom, in der 0.4.13]]
  
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| '''Laubwald'''<br/>[[Trees/de|Bäume und Apfelbaum]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]]
 
| '''Laubwald'''<br/>[[Trees/de|Bäume und Apfelbaum]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]]
 
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| v5, v6, v7
| Decidiuoss forests are one of the most common biomes in Minetest and form in temperate zones. Trees and apple trees spawn here naturally. Generally forests can spawn lakes, ponds, and rivers inside of it. Decidious forests usually surround plains.
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| Sommergrüne Wälder sind die häufigsten Biome in den Temperaturzonen von La. Bäume und Apfelbäume verbreiten sich hier auf natürliche Weise. Im Allgemeinen können in Wäldern Seen, Tümpel und Flüsse vorkommen. Normalerweise umgeben sommergrüne Wälder Ebenen.
| [[File:Forest.png|thumb|350px|A forest of regular trees; before 0.4.7, but still accurate for 0.4.7]]
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| [[File:Forest.png|thumb|350px|Ein Wald aus normalen Bäumen vor 0.4.7 aber immer noch korrekt für 0.4.7]]
  
 
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| '''Nadelwald'''<br/>[[Trees|Pine Tree]], [[Flower]], [[Grass]], [[Red Mushroom]], [[Brown Mushroom]], [[Dirt with Grass]], [[Dirt]], [[Stone]]
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| '''Nadelwald'''<br/>[[Trees/de|Kiefern]], [[Flower/de|Blumen]], [[Grass/de|Gras]], [[Red Mushroom/de|Fliegenpilz]], [[Brown Mushroom/de|Brauner Pilz]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]]
 
| v5, v7
 
| v5, v7
| Coniferous forests grow in colder areas and filled with pine trees. Pine tree forests can also be covered with snow in cold regions.
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| Nadelwälder wachsen in kälteren Gegenden und bestehen aus Kiefern. Kieferwälder können in kalten Regionen mit Schnee bedeckt sein.
| [[File:Pine forest.jpg|thumb|350px|A pine tree forest in 0.4.13.]]
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| [[File:Pine forest.jpg|thumb|350px|Ein Kiefernwald in 0.4.13.]]
 
 
  
 
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| '''Wüste'''<br/>[[Desert Stone]], [[Desert Sand]], [[Cactus]], [[Dry Shrub]]
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| '''Wüste'''<br/>[[Desert Stone/de|Wüstenstein]], [[Desert Sand/de|Wüstensand]], [[Cactus/de|Kaktus]], [[Dry Shrub/de|vertrockneter Strauch]]
 
| v5, v6, v7
 
| v5, v6, v7
| Introduced in [http://c55.me/blog/?p=1047 0.4.dev-2012040 dev snapshot], deserts contain large amounts of [[Desert Sand|desert sand]] and [[Desert Stone|desert stone]]. [[Cactus|Cacti]] and [[Dry Shrub|dry shrubs]] also spawn here naturally in clusters on desert sand. Deserts spawn underground rivers and lakes which can be over 200 blocks deep.
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| Eingeführt in [http://c55.me/blog/?p=1047 0.4.dev-2012040 dev snapshot], können Wüsten eine große Zahl von [[Desert Sand/de|Wüstensand]] und [[Desert Stone/de|Wüstenstein]] enthalten. [[Cactus/de|Kakteen]] und [[Dry Shrub/de|vertrocknete Sträucher]] verbreiten sich hier auf natürliche Weise in Gruppen auf Wüstensand. Unter Wüsten entstehen unterirdische Flüsse und Seen, die über 200 Blöcke tief sein können.
| [[File:Desert at sunset 0.4.7.png|thumb|350px|Desert Biome, as of 0.4.7]]
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| [[File:Desert at sunset 0.4.7.png|thumb|350px|Wüstenbiom wie in 0.4.7]]
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| '''Sawanne'''<br/>[[Dry Grass]], [[Trees|Acacia Tree]], [[Dirt with Dry Grass]], [[Dirt]]
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| '''Savanne'''<br/>[[Dry Grass/de|trockenes Gras]], [[Trees/de|Akazie]], [[Dirt with Dry Grass/de|Erde mit vertrocknetem Gras]], [[Dirt/de|Erde]]
 
| v5, v7
 
| v5, v7
| The savannah is a dry land which is not a desert, it is populated with acacia trees and dry grass.
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| Die Savanne ist ein trockenes Land, aber keine Wüste. Sie wird von Akazienbäumen und trockenem Gras besiedelt.
| [[File:Savannah.jpg|thumb|350px|A savannah in 0.4.13]]
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| [[File:Savannah.jpg|thumb|350px|Eine Savanne in 0.4.13]]
 
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| '''Jungel'''<br/>[[Jungle Grass]], [[Jungle Tree]], [[Dirt with Grass]], [[Dirt]], [[Stone]]
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| '''Dschungel'''<br/>[[Jungle Grass/de|Tropengras]], [[Jungle Tree/de|Tropenbaum]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]]
 
| v5, v6, v7
 
| v5, v6, v7
| Jungles contains large trees which grow thickly packed together. [[Jungle Grass]] and [[Jungle Tree|Jungle Trees]] bearing [[Leaves and Jungle Leaves|Jungle Leaves]] spawn here naturally. In earlier versions of the 0.4 branch, jungles were disabled by default and had to be enabled by adding “v6_jungles” to the variable <code>mg_flags</code> into the [[minetest.conf]]. But since 0.4.10, jungles are enabled by default again.
+
| Dschungel enthält große Bäume, die dick aneinandergepackt wachsen. [[Jungle Grass/de|Tropengras]] und [[Jungle Tree/de|Tropenbäume]] tragen hier natürlich vorkommendes [[Leaves and Jungle Leaves/de|Tropenlaub]]. In früheren Versionen des Entwicklungszweigs 0.4 waren Dschungel standardmäßig deaktiviert und mussten durch Hinzufügen von “v6_jungles” zur Variable <code>mg_flags</code> in der [[minetest.conf/de|minetest.conf]] aktiviert werden, aber seit 0.4.10 sind Dschungel wieder standardmäßig aktiviert.
| [[File:Jungle 0.4.7.jpg|thumb|350px|Jungle biome as of 0.4.7]]
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| [[File:Jungle 0.4.7.jpg|thumb|350px|Dschungelbiom wie in 0.4.7]]
  
 
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| '''Bergbiom'''<br/>[[Trees|Tree and Apple tree]], [[Dirt with Grass]], [[Dirt]], [[Stone]]
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| '''Bergbiom'''<br/>[[Trees/de|Baum und Apfelbaum]], [[Dirt with Grass/de|Erde mit Gras]], [[Dirt/de|Erde]], [[Stone/de|Stein]]
 
| v6
 
| v6
| Mountains are the most treacherous to scale. Trees and apple trees spawn here naturally. It is quite easy to be killed in a mountain biome if you don't pay attention to where you are going.
+
| Gebirge sind am schwersten zu erklimmen. Hier kommen in der Natur Bäume und Apfelbäume vor. Sie können im Bergbiom sehr leicht sterben, falls Sie unvorsichtig sind, wohin sie treten.
| [[File:Mountain.png|thumb|350px|Mountain Biome, before 0.4.7]]
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| [[File:Mountain.png|thumb|350px|Bergbiom vor 0.4.7]]
  
 
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| '''Schneebiom'''<br/>[[Snow]], [[Snow Block]], [[Dirt with Snow]], [[Dirt]], [[Tree|Pine Tree]], [[Dry Shrub]], [[Stone]]
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| '''Schneebiom'''<br/>[[Snow/de|Schnee]], [[Snow Block/de|Schneeblock]], [[Dirt with Snow/de|Erde mit Schnee]], [[Dirt/de|Erde]], [[Pine_Tree/de|Kiefer]], [[Dry Shrub/de|vertrockneter Strauch]], [[Stone/de|Stein]]
 
| v5, v6 ,v7
 
| v5, v6 ,v7
| Snow biomes are areas covered by snow. They are sometimes populated with pine tree forsts.
+
| Schneebiome werden von Schnee bedeckt. Sie sind manchmal von Kiefernwäldern besiedelt.
| [[File:Snow biome.jpg|thumb|350px|Snow biome, as of 0.4.13]] [[File:Snow pines.jpg|thumb|350px|Pine trees in a snowy region, as of 0.4.13]]
+
| [[File:Snow biome.jpg|thumb|350px|Schneebiom wie in 0.4.13]] [[File:Snow pines.jpg|thumb|350px|Kiefernbäume in einer verschneiten Region wie in 0.4.13]]
  
 
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| '''Gletscher'''<br/> [[Snow Block]], [[Ice]]
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| '''Gletscher'''<br/> [[Snow Block/de|Schneeblock]], [[Ice/de|Eis]]
 
| v5, v7
 
| v5, v7
| Glaciers form only in the coldest regions and are made of large amounts of ice, covered by a layer of snow blocks. Glacier biomes can be either mountain-like as in the screenshot or very flat. Glaciers can also border large parts of oceans. Because of the extreme conditions, no vegetation can be found here.
+
| Gletscher werden nur in den kältesten Regionen gebildet und bestehen aus einer großen Menge Eis, die von einer Schicht aus Schneeblöcken bedeckt ist. Gletscherbiome können entweder gebirgsartig wie auf dem Bildschirmfoto oder sehr flach sein. Außerdem können Gletscher große Teile vom Ozeanen begrenzen. Aufgrund der extremen Bedingungen ist hier keine Vegetation zu finden.
| [[File:Glacier.jpg|thumb|350px|A large glacier formation, borderd by a regular snow biome, as of 0.4.13.]]
+
| [[File:Glacier.jpg|thumb|350px|Eine große Gletscherformation, begrenzt durch ein normales Schneebiom wie in 0.4.13.]]
  
 
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| '''Grawehlbiom (Kiesbiom)'''<br/>[[Gravel]], [[Stone]]
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| '''Kiesbiom'''<br/>[[Gravel/de|Kies]], [[Stone/de|Stein]]
 
| v6
 
| v6
| Very rarely, notably large areas of [[Gravel|gravel]] can appear at surface level. These areas consist of nothing but gravel.
+
| Sehr selten, insbesondere können große Bereiche von [[Gravel/de|Kies]] an der Geländeoberfläche auftauchen. Diese Bereiche bestehen aus nichts als Kies.
| [[File:Gravel Biome 0.4.7.png|thumb|350px|A gravel biome, as of 0.4.7]]
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| [[File:Gravel Biome 0.4.7.png|thumb|350px|Ein Kiesbiom wie in 0.4.7]]
  
 
|}
 
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== Technische Biome (mgv6) ==
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== Technische Biome (Kartengenerator v6) ==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! width=15%|Name and Features
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! width=15%|Name und Bestandteile
! Description
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! Beschreibung
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! width=355px|Bilder
  
 
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| '''Ocean'''<br/>[[Sand]], [[Water]]
+
| '''Ozean'''<br/>[[Sand/de|Sand]], [[Water/de|Wasser]]
| Oceans are an unofficial biome that seemed to be implemented around [[Version History|0.2.20110731_1 Pre-Alpha]]. This biome is just a large body of water that can be up to 250 blocks deep. Oceans are commonly referred to as lakes, but are called oceans because they can be so huge, sometimes even 200-350 blocks across.
+
| Ozeane sind ein inoffizielles Biom, das offenbar mit Version [[Version History|0.2.20110731_1 Pre-Alpha]] implementiert wurde. Dieses Biom ist nur ein großes Becken voller Wasser, das bis zu 250 Blöcke tief sein kann. Ozeane könnten auch Seen genannt werden, sie heißen jedoch aufgrund ihrer Größe von manchmal über 200-350 Blöcken Ozeane.
| [[File:Beach 0.4.7.png|thumb|350px|A large ocean at a beach, as of 0.4.7]]
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| [[File:Beach 0.4.7.png|thumb|350px|Ein großer Ozean am Strand wie in 0.4.7]]
  
 
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| '''Island'''<br/>[[Sand]], [[Water]]
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| '''Insel'''<br/>[[Sand/de|Sand]], [[Water/de|Wasser]]
| Not classifiable as a biome, but still frequent enough to be classified as a technical biome, islands occur many times in oceans. These could even be referred to as a sub-biome, being a product of another biome. Islands usually raise out of the ground 3-10 blocks, but can get as large as 40-80 blocks tall.
+
| Nicht als Biom einzuordnen, aber dennoch häufig genug, um als technisches Biom eingeordnet zu werden, können Inseln öfters in Ozeanen auftreten. Diese könnten auch als Unerbiom bezeichnet werden, die das Produkt eines anderen Bioms sind. Inseln wachsen üblicherweise aus den 3-10 Grundblöcken, können jedoch 40-80 Blöcke groß werden.
| [[File:Island 0.4.7.jpg|thumb|350px|A small island, as of 0.4.7]]
+
| [[File:Island 0.4.7.jpg|thumb|350px|Eine kleine Insel wie in 0.4.7]]
  
 
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|-
| '''Plateau'''<br/>[[Dirt]], [[Grass Block]], [[Stone]]
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| '''Plateau'''<br/>[[Dirt/de|Erde]], [[Grass Block/de|Grasblock]], [[Stone/de|Stein]]
| A giant structure that seems to only happen in 0.4, plateaus are very common around mountain biomes. Plateaus can even float above ground and generate miniature biomes on top of it.
+
| Eine gigantische Struktur die nur in 0.4 vorzukommen scheint. Plateaus umgeben häufig Bergbiome. Plateaus können sich auch um den Grund herum legen und darauf Miniaturbiome erzeugen.
| [[File:Plateau 0.4.7 alternative.png|thumb|350px|A plateau, as of 0.4.7]]
+
| [[File:Plateau 0.4.7 alternative.png|thumb|350px|Ein Plateau wie in 0.4.7]]
  
 
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| '''Water caves'''<br/>[[Stone]], [[Water]]
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| '''Wasserhöhlen'''<br/>[[Stone/de|Stein]], [[Water/de|Wasser]]
| Water caves are caves that only occur at sea level, which turn into a huge underground river or lake. These caves can lead thousands of blocks down and are extremely easily to get lost in.
+
| Wasserhöhlen sind Höhlen, die nur auf Meereshöhe auftreten und die in einen riesigen Untergrundfluss oder -see münden. Diese Höhlen können tausende Blocks tief führen und es ist sehr leicht, sich darin zu verlaufen.
| [[File:Water cave 0.4.7_alternative.png|thumb|350px|A water cave, as of 0.4.7]]
+
| [[File:Water cave 0.4.7_alternative.png|thumb|350px|Eine Wasserhöhle wie in 0.4.7]]
  
 
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| '''Lava lakes'''<br/>[[Stone]], [[Lava]], [[Ores]]
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| '''Lavaseen'''<br/>[[Stone/de|Stein]], [[Lava/de|Lava]], [[Ores/de|Erze]]
| Fairly common below -95Y, these lakes are caverns flooded with [[Lava|lava]]. [[Ores]] are extremely common around these lakes (see screenshot). However, often these caverns are not linked to, and it is very difficult to reach them.
+
| Ziemlich häufig unterhalb -95 Blöcken sind diese Seen mit [[Lava/de|Lava]] geflutete Höhlen. [[Ores/de|Erze]] sind extrem oft um diese Seen herum auffindbar (siehe Bildschirmfoto). Allerdings sind diese Höhlen meist mit nichts verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen.
| [[File:Lava lake 0.4.7.jpg|thumb|350px|A lava lake, as of 0.4.7]]
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| [[File:Lava lake 0.4.7.jpg|thumb|350px|Ein Lavasee wie in 0.4.7]]
  
 
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| '''Dungeons'''<br/>[[Cobblestone]], [[Mossy Cobblestone]], [[Stair]]
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| '''Kerker'''<br/>[[Cobblestone/de|Pflasterstein]], [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsener Pflasterstein]], [[Stair/de|Treppe]]
| Dungeons are [[Air|hollow]] underground structures made of [[Cobblestone]] and [[Mossy Cobblestone]]. Many pathways and cobblestone [[Stair|Stairs]] connect a complex system of rooms. In 0.4.7, dungeons are not activated by default. “dungeons” has to be added to the variable <code>mg_flags</code> into the [[minetest.conf]] to cause the [[map generator]] to generate dungeons.
+
| Kerker sind unterirdische Strukturen aus  [[Air/de|Luft]], die aus [[Cobblestone/de|Pflastersteinen]] und [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsenen Pflastersteinen]] gebaut sind. Viele Pfade und gepflasterte [[Stair/de|Treppen]] verbinden sich zu einem komplexen System von Räumen. In Version 0.4.7 sind Kerker standardmäßig nicht aktiviert. “dungeons” musste der Variable <code>mg_flags</code> in der [[minetest.conf/de|minetest.conf]] hinzugefügt werden, um den [[map generator/de|Kartengenerator]] zu veranlassen, Kerker zu erzeugen.
| [[File:Dungeon 0.4.7.jpg|thumb|350px|Dungeon, as of 0.4.7]]
+
| [[File:Dungeon 0.4.7.jpg|thumb|350px|Kerker wie in 0.4.7]]
  
 
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| '''Desert dungeons'''<br/>[[Desert Stone]], [[Sandstone Brick]]
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| '''Wüstenkerker'''<br/>[[Desert Stone/de|Wüstenstein]], [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]]
| Desert dungeons are similar to dungeons, but they usually appear below desert biomes and have larger rooms and longer stairways. They are either made out of [[Desert Stone|desert stone]] or [[Sandstone Brick|sandstone brick]].
+
| Wüstenkerker sind Kerkern ähnlich, erscheinen aber üblicherweise unter Wüstenbiomen und haben größere Räume und längere Treppen. Sie wurden entweder aus [[Desert Stone/de|Wüstenstein]] erstellt oder aus [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]].
| [[File:Desert dungeon desert stone.jpg|thumb|350px|Desert dungeon with desert stone, as of 0.4.13]] [[File:Desert dungeon sandstone.jpg|thumb|350px|Desert dungeon with sandstone brick, as of 0.4.13]]
+
| [[File:Desert dungeon desert stone.jpg|thumb|350px|Wüstenkerker mit Wüstenstein wie in 0.4.13]] [[File:Desert dungeon sandstone.jpg|thumb|350px|Wüstenkerker mit Sandsteinziegel wie in 0.4.13]]
 
 
 
 
 
|}
 
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== Chronik ==
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[[File:Putkiksia.png|thumb|200px|Das erste Biom, das "Chaos"-Biom|right]]
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[[File:Mapgen updated.png|thumb|300px|Ein undefinierbares Biom (0.0.1)|right]]
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[[File:Plains.png|thumb|300px|Ebenes Biom vor 0.4.3|right]]
  
== History ==
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Früher, als Luanti noch Minetest-c55 hieß und keine echten Versionsnummern hatte, waren Biome undefinierbar und bestanden aus vier Materialien: Gras, Stein, Licht und "Wasser" (wie unten zu sehen). Als 0.0.1 herauskam, brachte es echte Biome mit, aber vor [[Version History|0.2.20110529 Pre-Alpha]] war die Erzeugung von Karten eine ziemliche Unordnung. Biome gingen kreuz und quer ineinander über und waren im Allgemeinen undefinierbar. Bisher hat 0.4 Dev die stabilste Biomerzeugung.
[[File:Putkiksia.png|thumb|200px|The first biome; "Chaos" biome|right]]
 
[[File:Mapgen updated.png|thumb|300px|An undefinable biome (0.0.1)|right]]
 
[[File:Plains.png|thumb|300px|Plains biome, before 0.4.3|right]]
 
 
 
Before Minetest had version numbers, biomes were undefinable and only consisted of 4 materials: grass, stone, light and "water" (as seen below.) When 0.0.1 came out it brought actual biomes to the table, but before [[Version History|0.2.20110529 Pre-Alpha]] map generation was a bit of a mess. Biomes would cross into each other, and were generally undefinable. So far 0.4 Dev has the most stable biome generation.
 
 
 
For more detail on the evolution of the map generator see the [[Map Generator Evolution]] page.
 
  
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Weitere Einzelheiten über die Weiterentwicklung des Kartengenerators finden Sie auf der Seite [[Map Generator Evolution/de|Kartengenerator]]
  
{{Languages/de}}
 
  
[[Category:Map]]
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[[Category:Karte]]
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[[Category:Deutsch]]
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[[Category:Languages pages]]

Latest revision as of 19:07, 28 October 2024

Languages Sprache: English • Deutsch • français • Bahasa Indonesia • 日本語 • Bahasa Melayu

Gemäß Wikipedia sind Biome als Gebiete der Erde mit klimatisch und geografisch ähnlichen Bedingungen definiert, wie Lebensräume von Pflanzen, Tieren und Bodenorganismen. Dies wird oft auch als Ökosystem bezeichnet.

Biome

Name und Bestandteile Kartengenerator Beschreibung Bilder
Flachland
Blumen, Gras, Erde mit Gras, Erde, Stein, Sandstein
v5, v6, v7 Ebenen haben eine große Anzahl von Erde- und Grasblöcken auf denen (seit Version 0.4.7) Blumen und Gras wachsen können. Der Untergrund besteht entweder aus Stein oder Sandstein.
Flachlandbiom, in der 0.4.13
Laubwald
Bäume und Apfelbaum, Erde mit Gras, Erde, Stein
v5, v6, v7 Sommergrüne Wälder sind die häufigsten Biome in den Temperaturzonen von La. Bäume und Apfelbäume verbreiten sich hier auf natürliche Weise. Im Allgemeinen können in Wäldern Seen, Tümpel und Flüsse vorkommen. Normalerweise umgeben sommergrüne Wälder Ebenen.
Ein Wald aus normalen Bäumen vor 0.4.7 aber immer noch korrekt für 0.4.7
Nadelwald
Kiefern, Blumen, Gras, Fliegenpilz, Brauner Pilz, Erde mit Gras, Erde, Stein
v5, v7 Nadelwälder wachsen in kälteren Gegenden und bestehen aus Kiefern. Kieferwälder können in kalten Regionen mit Schnee bedeckt sein.
Ein Kiefernwald in 0.4.13.
Wüste
Wüstenstein, Wüstensand, Kaktus, vertrockneter Strauch
v5, v6, v7 Eingeführt in 0.4.dev-2012040 dev snapshot, können Wüsten eine große Zahl von Wüstensand und Wüstenstein enthalten. Kakteen und vertrocknete Sträucher verbreiten sich hier auf natürliche Weise in Gruppen auf Wüstensand. Unter Wüsten entstehen unterirdische Flüsse und Seen, die über 200 Blöcke tief sein können.
Wüstenbiom wie in 0.4.7
Savanne
trockenes Gras, Akazie, Erde mit vertrocknetem Gras, Erde
v5, v7 Die Savanne ist ein trockenes Land, aber keine Wüste. Sie wird von Akazienbäumen und trockenem Gras besiedelt.
Eine Savanne in 0.4.13
Dschungel
Tropengras, Tropenbaum, Erde mit Gras, Erde, Stein
v5, v6, v7 Dschungel enthält große Bäume, die dick aneinandergepackt wachsen. Tropengras und Tropenbäume tragen hier natürlich vorkommendes Tropenlaub. In früheren Versionen des Entwicklungszweigs 0.4 waren Dschungel standardmäßig deaktiviert und mussten durch Hinzufügen von “v6_jungles” zur Variable mg_flags in der minetest.conf aktiviert werden, aber seit 0.4.10 sind Dschungel wieder standardmäßig aktiviert.
Dschungelbiom wie in 0.4.7
Bergbiom
Baum und Apfelbaum, Erde mit Gras, Erde, Stein
v6 Gebirge sind am schwersten zu erklimmen. Hier kommen in der Natur Bäume und Apfelbäume vor. Sie können im Bergbiom sehr leicht sterben, falls Sie unvorsichtig sind, wohin sie treten.
Bergbiom vor 0.4.7
Schneebiom
Schnee, Schneeblock, Erde mit Schnee, Erde, Kiefer, vertrockneter Strauch, Stein
v5, v6 ,v7 Schneebiome werden von Schnee bedeckt. Sie sind manchmal von Kiefernwäldern besiedelt.
Schneebiom wie in 0.4.13
Kiefernbäume in einer verschneiten Region wie in 0.4.13
Gletscher
Schneeblock, Eis
v5, v7 Gletscher werden nur in den kältesten Regionen gebildet und bestehen aus einer großen Menge Eis, die von einer Schicht aus Schneeblöcken bedeckt ist. Gletscherbiome können entweder gebirgsartig wie auf dem Bildschirmfoto oder sehr flach sein. Außerdem können Gletscher große Teile vom Ozeanen begrenzen. Aufgrund der extremen Bedingungen ist hier keine Vegetation zu finden.
Eine große Gletscherformation, begrenzt durch ein normales Schneebiom wie in 0.4.13.
Kiesbiom
Kies, Stein
v6 Sehr selten, insbesondere können große Bereiche von Kies an der Geländeoberfläche auftauchen. Diese Bereiche bestehen aus nichts als Kies.
Ein Kiesbiom wie in 0.4.7

Technische Biome (Kartengenerator v6)

Name und Bestandteile Beschreibung Bilder
Ozean
Sand, Wasser
Ozeane sind ein inoffizielles Biom, das offenbar mit Version 0.2.20110731_1 Pre-Alpha implementiert wurde. Dieses Biom ist nur ein großes Becken voller Wasser, das bis zu 250 Blöcke tief sein kann. Ozeane könnten auch Seen genannt werden, sie heißen jedoch aufgrund ihrer Größe von manchmal über 200-350 Blöcken Ozeane.
Ein großer Ozean am Strand wie in 0.4.7
Insel
Sand, Wasser
Nicht als Biom einzuordnen, aber dennoch häufig genug, um als technisches Biom eingeordnet zu werden, können Inseln öfters in Ozeanen auftreten. Diese könnten auch als Unerbiom bezeichnet werden, die das Produkt eines anderen Bioms sind. Inseln wachsen üblicherweise aus den 3-10 Grundblöcken, können jedoch 40-80 Blöcke groß werden.
Eine kleine Insel wie in 0.4.7
Plateau
Erde, Grasblock, Stein
Eine gigantische Struktur die nur in 0.4 vorzukommen scheint. Plateaus umgeben häufig Bergbiome. Plateaus können sich auch um den Grund herum legen und darauf Miniaturbiome erzeugen.
Ein Plateau wie in 0.4.7
Wasserhöhlen
Stein, Wasser
Wasserhöhlen sind Höhlen, die nur auf Meereshöhe auftreten und die in einen riesigen Untergrundfluss oder -see münden. Diese Höhlen können tausende Blocks tief führen und es ist sehr leicht, sich darin zu verlaufen.
Eine Wasserhöhle wie in 0.4.7
Lavaseen
Stein, Lava, Erze
Ziemlich häufig unterhalb -95 Blöcken sind diese Seen mit Lava geflutete Höhlen. Erze sind extrem oft um diese Seen herum auffindbar (siehe Bildschirmfoto). Allerdings sind diese Höhlen meist mit nichts verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen.
Ein Lavasee wie in 0.4.7
Kerker
Pflasterstein, moosbewachsener Pflasterstein, Treppe
Kerker sind unterirdische Strukturen aus Luft, die aus Pflastersteinen und moosbewachsenen Pflastersteinen gebaut sind. Viele Pfade und gepflasterte Treppen verbinden sich zu einem komplexen System von Räumen. In Version 0.4.7 sind Kerker standardmäßig nicht aktiviert. “dungeons” musste der Variable mg_flags in der minetest.conf hinzugefügt werden, um den Kartengenerator zu veranlassen, Kerker zu erzeugen.
Kerker wie in 0.4.7
Wüstenkerker
Wüstenstein, Sandsteinziegel
Wüstenkerker sind Kerkern ähnlich, erscheinen aber üblicherweise unter Wüstenbiomen und haben größere Räume und längere Treppen. Sie wurden entweder aus Wüstenstein erstellt oder aus Sandsteinziegel.
Wüstenkerker mit Wüstenstein wie in 0.4.13
Wüstenkerker mit Sandsteinziegel wie in 0.4.13

Chronik

Das erste Biom, das "Chaos"-Biom
Ein undefinierbares Biom (0.0.1)
Ebenes Biom vor 0.4.3

Früher, als Luanti noch Minetest-c55 hieß und keine echten Versionsnummern hatte, waren Biome undefinierbar und bestanden aus vier Materialien: Gras, Stein, Licht und "Wasser" (wie unten zu sehen). Als 0.0.1 herauskam, brachte es echte Biome mit, aber vor 0.2.20110529 Pre-Alpha war die Erzeugung von Karten eine ziemliche Unordnung. Biome gingen kreuz und quer ineinander über und waren im Allgemeinen undefinierbar. Bisher hat 0.4 Dev die stabilste Biomerzeugung.

Weitere Einzelheiten über die Weiterentwicklung des Kartengenerators finden Sie auf der Seite Kartengenerator