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[[File:player_large.png|thumb|Das Standardaussehen des Spielers]]
 
 
 
Der '''Spieler''' (tatsächlich: „die Spielfigur“<ref>In der Luanti-Gemeinschaft wird aus unbekannten Gründen „Spieler“ und „Spielfigur“ synonym verwendet, daher kann sich „Spieler“ auf die vom Spieler gesteuerte Spielfigur oder den tatsächlichen Spieler, der den Computer bedient, beziehen.</ref>) ist die vom Spieler gesteuerte Figur. Der offizielle Name für das Erscheinungsbild des Spielers ist „Sam“. Dies ist eine rekursive Abkürzung für „Sam ain’t Minecraft“ („Sam ist nicht Minecraft“).<br/>
 
 
 
== Gesundheit ==
 
Spieler starten mit zehn [[hearts/de|Herzen ({{Heart|10}}), was 20 Trefferpunkten entspricht. Die kleinste Einheit für Gesundheit sind 0,5 Herzen ({{Heart|0.5}}) oder ein Trefferpunkt. Spieler sterben, wenn sie alle Herzen verloren haben.
 
 
 
Spieler können Ihre Gesundheit durch den Verzehr von [[:Category:Food/de|Nahrungsmitteln]] wiederherstellen und auf verschiedene Arten einbüßen. Dazu gehören Aufprallen beim Fallen, einen schädigenden Block (wie [[lava/de|Lava]] berühren, in einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] ertringen oder der Angriff durch einen anderen Spieler (falls <abbr title="Kampf Spieler gegen Spieler">PvP</abbr> aktiviert ist).
 
 
 
== Atmung ==
 
Spieler haben bis zu zehn Atempunkte, die durch Luftblasen angezeigt werden. Spieler starten mit zehn Atempunkten und normalerweise erhöhen sich die Atmungspunkte schnell in Einerschritten, bis sie wieder komplett sind. Falls Spieler die volle Anzahl von Atempunkten haben, wird die Atmungsanzeige normalerweise ausgeblendet.
 
Während der Spieler sich innerhalb einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] mit Ertrinkungsschaden befindet, wird alle zwei Sekunden ein Atempunkt abgezogen. Falls die Atemluft null erreicht, erhält der Spieler alle zwei Sekunden Schaden, solange er in der Flüssigkeit bleibt. Die Höhe des Schadens hängt vom Typ der Flüssigkeit ab.
 
 
 
== Tod ==
 
Wenn Spieler ihre Gesundheit verlieren, sterben sie. Nach dem Tod kann der Spieler sofort mit voller Gesundheit und Atempunkten auferstehen. Die neue Position bei der Reinkarnation liegt normalerweise in der Nähe des ursprünglichen Geburtsstätte. Andere Konsequenzen des Todes (üblicherweise negative) hängen stark vom [[Games/de|Unterspiel]] und den benutzten [[mods/de|Modifikationen]] ab.
 
 
 
Wenn ein Spieler in [[Games/Minetest Game/de|Minetest Game]] stirbt, verliert er alle Gegenstände im Inventar. Am Ort des Todes verbleiben [[Bones/de|Knochen]], die den Inhalt des Inventars des Spielers enthalten.
 
 
 
== Erscheinungsbild ==
 
Spieler erscheinen als 3D-Modelle wie in Minecraft. Sie halten allerdings nie [[blocks/de|Blöcke]] oder [[items/de|Gegenstände]] in der [[hand/de|Hand]] und schauen nicht auf oder ab. Es gibt auch eine Ansicht in dritter Person auf sich selbst. Sie können mit F7 zwischen den Kamerapositionen wechseln.<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br>
 
Die Blickhöhe (vertikale Sichtachse) eines Spielers ist standardmäßig für andere Spieler nicht sichtbar. Der Blickwinkel eines Spielers liegt zwischen -89.5 und 89.5 Grad.<br/>
 
 
 
== Siehe auch ==
 
 
 
* [[Skin/de|Aussehen]]
 
 
 
== Fußnoten ==
 
 
 
<references/>
 
 
 
[[Category:Gameplay]]
 

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