Difference between revisions of "Liquid/de"

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__TOC__
 
'''Flüssigkeiten''' sind besondere dynamische [[Blocks|Blöcke]] in Luanti. Sie verhalten sich ziemlich anders im Vergleich zum echten Leben. Flüssigkeiten breiten sich gerne aus und fließen zu ihren benachbarten Blöcken und Spieler können in ihnen schwimmen und ertrinken.
 
 
 
== Flüssigkeitsformen ==
 
Flüssigkeiten kommen in zwei Formen vor: stehend und fließend.
 
 
 
=== Stehende Flüssigkeiten ===
 
Stehende Flüssigkeiten haben die Form eines Würfels. Eine stehende Flüssigkeit wird von Zeit zu Zeit fließende Flüssigkeiten um sie herum hervorbringen, falls die Flüssigkeit erneuerbar ist (siehe unten). Eine stehende Flüssigkeit kann sich selbst versorgen. Falls nichts besonderes geschieht, wird eine stehende Flüssigkeit dauerhaft an ihrem Platz bleiben und nicht auslaufen.
 
 
 
=== Fließende Flüssigkeiten ===
 
Fließende Flüssigkeiten nehmen eine “schräge” Form ein und nicht die Gestalt eines Würfels. Fließende Flüssigkeiten verteilen sich auf der Karte umher, bis sie abfließen. Eine fließende Flüssigkeit kann sich nicht selbst versorgen und entspringt immer einer stehenden Flüssigkeit, entweder direkt oder indirekt. Ohne eine fließende Flüssigkeit wird die fließende Flüssigkeit eventuell austrocknen und verschinden.
 
 
 
== Eigenschaften von Flüssigkeiten ==
 
[[Image:Liquid_range_2.png|thumb|170px|Eine Flüssigkeit mit einer Fließreichweite von 2 von oben betrachtet]]
 
 
 
Alle Flüssigkeiten haben die folgenden Eigenschaften:
 
* ''Alle Eigenschaften von [[blocks/de|Blöcken]]''
 
* Erneuerbarkeit: erneuerbare Flüssigkeiten können neue stehende Flüssigkeiten erzeugen (siehe unten)
 
* Fließbereich: Wieviele fließende Flüssigkeiten entstehen maximal aus einer stehenden Flüssigkeit, dies legt fat, wie sich die Flüssigkeit “ausbreitet”. Dies wird durch eine Zahl von 0 bis 8 angegeben. Bei 0 werden keine fließenden Flüssigkeiten generiert. Üblicherweise haben Flüssigkeiten einen Fließbereich von 8.
 
* Zähflüssigkeit: Wie langsam [[player/de|Spieler]] sich darin bewegen und wie schnell neue fließende Flüssigkeiten neu entstehen (d.h. wie schnell sie sich ausbreiten)
 
* Ertrinkschaden: Falls gesetzt, wird dies a) Ihre [[Player/de|Atemblasen]] verringern, während Sie untertauchen und b) die Höhe des Schadens bestimmen, den Sie alle zwei Sekunden erleiden, wenn Sie darin nicht atmen können.
 
 
 
== Verhalten ==
 
<!-- TODO: Explain flowing -->
 
 
 
=== Entstehung stehender Flüssigkeiten ===
 
Erneuerbare stehende Flüssigkeiten erzeugen an offenen Stellen neue sthende FLüssigkeiten. Eine neue stehende Flüssigkeit entsteht, wenn:
 
* Zwei erneuerbare stehende Flüssigkeitsblöcke desselben Typs einander diagonal berühren
 
* Diese Blöcke auf gleicher Höhe liegen
 
* Eine der beiden “Ecken” ein offener Platz ist, an den die Flüssigkeiten fließen können.
 
 
 
Sind diese Kriterien erfüllt, wird der offene Platz mit einer neuen stehenden Flüssigkeit desselben Typs gefüllt.
 
 
 
 
 
<gallery widths="400px" heights="256px">
 
Liquid_renewing_part1.png|Zwei stehende Flüssigkeiten (S) behühren sich diagonal, allerdings durch feste Blöcke getrennt.
 
Liquid_renewing_part2.png|Der feste Block in der oberen “Ecke” wurde entfernt und ein ganz neuer stehender Flüssigkeitenblock füllt den leeren Raum kurz darauf.
 
Non-renewable liquid.png|Zum Vergleich: eine nicht erneuerbare Flüssigkeit (F) fließt stattdessen nur.</gallery>
 
 
 
== Zusammenspiel mit Flüssigkeiten ==
 
=== Schwimmen und Tauchen ===
 
Schwimmen ist in Flüssigkeiten ziemlich einfach: Sie benutzen die normalen Bewegungtasten für die üblichen Richtungen, die Springen-Taste zum Auftauchen und sie Schleichen-Taste zum Absinken.
 
 
 
Die Physik beim Schwimmen und Tauchen ist im Einzelnen:
 
 
 
* Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird durch die Zähflüssigkeit festgelegt
 
* Falls Sie nichts tun, werden Sie langsam absinken
 
* Wenn Sie in eine Flüssigkeit fallen, erleiden Sie keinen Aufprallschaden
 
* Wenn Sie aus großer Höhe in eine Flüssigkeit fallen, werden Sie beim Aufprall abgebremst (aber sie stoppen nicht sofort). Abhängig von Ihrer Geschwindigkeit stoppen Sie erst tief in der Flüssigkeit. Der Abbremseffekt wird umso höher, je größer die Zähflüssigkeit ist. Für ein sicheres Eintauchen müssen Sie sicherstellen, dass genug Flüssigkeit über dem Boden ist, ansonsten erleiden Sie Schaden, wenn Sie auf den Grund aufschlagen.
 
* Flüssigkeiten können die Atmung verhindern und Ertrinkschaden verursachen (siehe oben).
 
 
 
=== Flüssigkeiten anvisieren ===
 
Flüssigkeiten sind normalerweise nicht [[Pointing/de|anvisierbar]]. Sie können jedoch mit speziellen Dingen anvisiert werden. In [[Games/Minetest Game/de|Minetest Game]] ist das beispielsweise der [[bucket/de|Eimer]]. Eine vollständige Liste von Dingen, die Flüssigkeiten anvisieren können, finden Sie in der [[:Category:Liquid pointers/de|Kategorie Flüssigkeitsanvisierer]].
 
 
 
== Flüssigkeiten in [[Games/Minetest Game/de|Minetest Game]] ==
 
In Minetest Game existieren die folgenden Flüssigkeiten:
 
 
 
{| class="wikitable"
 
!
 
! Flüssigkeit
 
! Erneuerbar<ref>Erneuerbar nach der oben erklärten Methode</ref>
 
! Fließbereich
 
! Zähflüssigkeit
 
! Ertrinkschaden
 
|-
 
| [[File:Water.png | 32px]] || [[Water/de|Wasser]]
 
| Ja
 
| 8
 
| 1
 
| {{Heart|0.5}}
 
|-
 
| [[File:River_Water.png | 32px]] || [[River Water/de|Flusswasser]]
 
| Nein<ref>Beachten Sie, dass Flusswasser nach einer anderen Methode erneuert wird.</ref>
 
| 2
 
| 1
 
| {{Heart|0.5}}
 
|-
 
| [[File:Lava.png | 32px]] || [[Lava/de|Lava]]
 
| No
 
| 8
 
| 7
 
| {{Heart|0.5}}
 
|-
 
|}
 
<references/>
 
 
 
 
 
 
 
Auf die Schnelle:
 
 
 
* Flüssigkeiten können mit einem [[bucket/de|Eimer]] gesammelt werden.
 
* Flüssigkeiten können in [[snow/de|Schnee]] fließen und ihn zerstören.
 
* Lava wird durch [[water/de|Wasser]], [[River Water/de|Flusswasser]] oder [[:Category:Cools lava/de|andere Blöcke]] zu [[obsidian/de|Obsidian]] or [[stone/de|Stein]] heruntergekühlt.
 
 
 
[[Category:Liquid]] [[Category:Gameplay]]
 

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